ManualResetEvent ManualResetEvent ManualResetEvent ManualResetEvent Class

定義

イベントが発生したことを、1 つ以上の待機中のスレッドに通知します。 Notifies one or more waiting threads that an event has occurred. このクラスは継承できません。 This class cannot be inherited.

public ref class ManualResetEvent sealed : System::Threading::EventWaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
type ManualResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
Public NotInheritable Class ManualResetEvent
Inherits EventWaitHandle
継承
属性

次の例でどのようにManualResetEvent動作します。The following example demonstrates how ManualResetEvent works. 例の先頭で、ManualResetEvent非シグナル状態で (つまり、falseコンス トラクターに渡される)。The example starts with a ManualResetEvent in the unsignaled state (that is, false is passed to the constructor). この例では、3 つを作成、ブロックのそれぞれにスレッド、ManualResetEventを呼び出してそのWaitOneメソッド。The example creates three threads, each of which blocks on the ManualResetEvent by calling its WaitOne method. 押されたとき、 Enterキーの例では、Setメソッドで、次の 3 つのスレッドをすべて解放します。When the user presses the Enter key, the example calls the Set method, which releases all three threads. 動作とは対照的、AutoResetEventクラスは、各リリース後に自動的にリセットしています。 一度に 1 つのスレッドを解放します。Contrast this with the behavior of the AutoResetEvent class, which releases threads one at a time, resetting automatically after each release.

キーを押して、 」と入力キーがもう一度ことを示します、ManualResetEventまでシグナル状態のままになります、Resetメソッドが呼び出された: 例は、2 つのスレッドを開始します。Pressing the Enter key again demonstrates that the ManualResetEvent remains in the signaled state until its Reset method is called: The example starts two more threads. 呼び出し時に、これらのスレッドがブロックされません、WaitOneメソッドが完了する代わりに実行します。These threads do not block when they call the WaitOne method, but instead run to completion.

キーを押して、 」と入力キーを呼び出す例では、もう一度押すと、Resetメソッドを呼び出すときにブロックする 1 つ以上のスレッドを開始してWaitOneします。Pressing the Enter key again causes the example to call the Reset method and to start one more thread, which blocks when it calls WaitOne. キーを押して、 」と入力キー 1 つの呼び出しの最後にSetリリース、最後のスレッドと、プログラムを終了します。Pressing the Enter key one final time calls Set to release the last thread, and the program ends.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class Example
{
private:
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    static ManualResetEvent^ mre = gcnew ManualResetEvent(false);

    static void ThreadProc()
    {
        String^ name = Thread::CurrentThread->Name;

        Console::WriteLine(name + " starts and calls mre->WaitOne()");

        mre->WaitOne();

        Console::WriteLine(name + " ends.");
    }

public:
    static void Demo()
    {
        Console::WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");

        for(int i = 0; i <=2 ; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                           "\nto release all the threads.\n");
        Console::ReadLine();

        mre->Set();

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                           "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console::ReadLine();

        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                           "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console::ReadLine();

        mre->Reset();

        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread^ t5 = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
        t5->Name = "Thread_5";
        t5->Start();

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console::ReadLine();

        mre->Set();

        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console::ReadLine();
    }
};

int main()
{
   Example::Demo();
}

/* This example produces output similar to the following:

Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:

Thread_0 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre->WaitOne()

When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.


Thread_2 ends.
Thread_1 ends.
Thread_0 ends.

When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.


Thread_3 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_4 ends.

Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().


Thread_5 starts and calls mre->WaitOne()

Press Enter to call Set() and conclude the demo.

Thread_5 ends.
 */
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");

        for(int i = 0; i <= 2; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                          "\nto release all the threads.\n");
        Console.ReadLine();

        mre.Set();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                          "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console.ReadLine();

        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                          "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console.ReadLine();

        mre.Reset();

        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
        t5.Name = "Thread_5";
        t5.Start();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console.ReadLine();

        mre.Set();

        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console.ReadLine();
    }


    private static void ThreadProc()
    {
        string name = Thread.CurrentThread.Name;

        Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()");

        mre.WaitOne();

        Console.WriteLine(name + " ends.");
    }
}

/* This example produces output similar to the following:

Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:

Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()

When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.


Thread_2 ends.
Thread_0 ends.
Thread_1 ends.

When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.


Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_4 ends.

Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().


Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()

Press Enter to call Set() and conclude the demo.

Thread_5 ends.
 */
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' mre is used to block and release threads manually. It is
    ' created in the unsignaled state.
    Private Shared mre As New ManualResetEvent(False)

    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()

        Console.WriteLine(vbLf & _
            "Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:" & vbLf)

        For i As Integer = 0 To 2
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next i

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "When all three threads have started, press Enter to call Set()" & vbLf & _
            "to release all the threads." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        mre.Set()

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" & vbLf & _
            "do not block. Press Enter to show this." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        For i As Integer = 3 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next i

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "Press Enter to call Reset(), so that threads once again block" & vbLf & _
            "when they call WaitOne()." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        mre.Reset()

        ' Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Dim t5 As New Thread(AddressOf ThreadProc)
        t5.Name = "Thread_5"
        t5.Start()

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & "Press Enter to call Set() and conclude the demo.")
        Console.ReadLine()

        mre.Set()

        ' If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        'Console.ReadLine()

    End Sub


    Private Shared Sub ThreadProc()

        Dim name As String = Thread.CurrentThread.Name

        Console.WriteLine(name & " starts and calls mre.WaitOne()")

        mre.WaitOne()

        Console.WriteLine(name & " ends.")

    End Sub

End Class

' This example produces output similar to the following:
'
'Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:
'
'Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()
'
'When all three threads have started, press Enter to call Set()
'to release all the threads.
'
'
'Thread_2 ends.
'Thread_0 ends.
'Thread_1 ends.
'
'When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
'do not block. Press Enter to show this.
'
'
'Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_3 ends.
'Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_4 ends.
'
'Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
'when they call WaitOne().
'
'
'Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()
'
'Press Enter to call Set() and conclude the demo.
'
'Thread_5 ends.

注釈

.NET Framework version 2.0 でManualResetEventから、新しい派生EventWaitHandleクラス。In the .NET Framework version 2.0, ManualResetEvent derives from the new EventWaitHandle class. AManualResetEventは機能的に等価、EventWaitHandleで作成されたEventResetMode.ManualResetします。A ManualResetEvent is functionally equivalent to an EventWaitHandle created with EventResetMode.ManualReset.

注意

異なり、ManualResetEventクラス、EventWaitHandleクラスが名前付きシステム同期イベントへのアクセスを提供します。Unlike the ManualResetEvent class, the EventWaitHandle class provides access to named system synchronization events.

ManualResetEvent スレッドに通知することによって相互通信を使用できます。ManualResetEvent allows threads to communicate with each other by signaling. 通常、この通信は、どの 1 つのスレッドが他のスレッドを続行する前に完了する必要がありますタスクに関するものです。Typically, this communication concerns a task which one thread must complete before other threads can proceed.

スレッドの前に完了する必要がありますをアクティビティの開始時にスレッドの続行を呼び出しますResetManualResetEvent非シグナル状態にします。When a thread begins an activity that must complete before other threads proceed, it calls Reset to put ManualResetEvent in the non-signaled state. このスレッドを制御するとして考えることができます、ManualResetEventします。This thread can be thought of as controlling the ManualResetEvent. スレッドの呼び出しにWaitOne上、ManualResetEventはブロックすると、シグナルを待機しています。Threads that call WaitOne on the ManualResetEvent will block, awaiting the signal. 呼び出しスレッドを制御するには、アクティビティが完了すると、Setを待機しているスレッドが進むことができます。When the controlling thread completes the activity, it calls Set to signal that the waiting threads can proceed. すべての待機中のスレッドが解放されます。All waiting threads are released.

シグナル状態されてManualResetEvent手動でリセットされるまでシグナル状態のままです。Once it has been signaled, ManualResetEvent remains signaled until it is manually reset. つまり、呼び出しWaitOneすぐに返します。That is, calls to WaitOne return immediately.

初期状態を制御することができます、ManualResetEventブール値をコンス トラクターに渡すことによってtrue初期状態をシグナルの場合とfalseそれ以外の場合。You can control the initial state of a ManualResetEvent by passing a Boolean value to the constructor, true if the initial state is signaled and false otherwise.

ManualResetEvent 使用することができますも、 static WaitAllWaitAnyメソッド。ManualResetEvent can also be used with the staticWaitAll and WaitAny methods.

スレッドの同期機構の詳細については、次を参照してください。 ManualResetEvent と ManualResetEventSlim概念説明のドキュメント。For more information about thread synchronization mechanisms, see ManualResetEvent and ManualResetEventSlim in the conceptual documentation.

コンストラクター

ManualResetEvent(Boolean) ManualResetEvent(Boolean) ManualResetEvent(Boolean) ManualResetEvent(Boolean)

初期状態をシグナル状態に設定するかどうかを示す Boolean 型の値を使用して、ManualResetEvent クラスの新しいインスタンスを初期化します。 Initializes a new instance of the ManualResetEvent class with a Boolean value indicating whether to set the initial state to signaled.

方法

Close() Close() Close() Close()

現在の WaitHandle によって保持されているすべてのリソースを解放します。 Releases all resources held by the current WaitHandle.

(Inherited from WaitHandle)
CreateObjRef(Type) CreateObjRef(Type) CreateObjRef(Type) CreateObjRef(Type)

リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 Creates an object that contains all the relevant information required to generate a proxy used to communicate with a remote object.

(Inherited from MarshalByRefObject)
Dispose() Dispose() Dispose() Dispose()

WaitHandle クラスの現在のインスタンスによって使用されているすべてのリソースを解放します。 Releases all resources used by the current instance of the WaitHandle class.

(Inherited from WaitHandle)
Dispose(Boolean) Dispose(Boolean) Dispose(Boolean) Dispose(Boolean)

派生クラスでオーバーライドされると、WaitHandle によって使用されているアンマネージド リソースを解放し、オプションでマネージド リソースも解放します。 When overridden in a derived class, releases the unmanaged resources used by the WaitHandle, and optionally releases the managed resources.

(Inherited from WaitHandle)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。 Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetLifetimeService() GetLifetimeService() GetLifetimeService() GetLifetimeService()

対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 Retrieves the current lifetime service object that controls the lifetime policy for this instance.

(Inherited from MarshalByRefObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。 Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
InitializeLifetimeService() InitializeLifetimeService() InitializeLifetimeService() InitializeLifetimeService()

このインスタンスの有効期間ポリシーを制御する有効期間サービス オブジェクトを取得します。 Obtains a lifetime service object to control the lifetime policy for this instance.

(Inherited from MarshalByRefObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。 Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone(Boolean) MemberwiseClone(Boolean) MemberwiseClone(Boolean) MemberwiseClone(Boolean)

現在の MarshalByRefObject オブジェクトの簡易コピーを作成します。 Creates a shallow copy of the current MarshalByRefObject object.

(Inherited from MarshalByRefObject)
Reset() Reset() Reset() Reset()
Set() Set() Set() Set()
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
WaitOne() WaitOne() WaitOne() WaitOne()

現在の WaitHandle がシグナルを受け取るまで、現在のスレッドをブロックします。 Blocks the current thread until the current WaitHandle receives a signal.

(Inherited from WaitHandle)
WaitOne(Int32) WaitOne(Int32) WaitOne(Int32) WaitOne(Int32)

32 ビット符号付き整数を使用して時間間隔をミリ秒単位で指定し、現在の WaitHandle がシグナルを受信するまで、現在のスレッドをブロックします。 Blocks the current thread until the current WaitHandle receives a signal, using a 32-bit signed integer to specify the time interval in milliseconds.

(Inherited from WaitHandle)
WaitOne(Int32, Boolean) WaitOne(Int32, Boolean) WaitOne(Int32, Boolean) WaitOne(Int32, Boolean)

現在の WaitHandle がシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。時間間隔を指定するために 32 ビット符号付き整数を使用し、待機の前でも同期ドメインを終了するかどうかを指定します。 Blocks the current thread until the current WaitHandle receives a signal, using a 32-bit signed integer to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

(Inherited from WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan) WaitOne(TimeSpan) WaitOne(TimeSpan) WaitOne(TimeSpan)

TimeSpan を使用して時間間隔を指定し、現在のインスタンスがシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。 Blocks the current thread until the current instance receives a signal, using a TimeSpan to specify the time interval.

(Inherited from WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan, Boolean) WaitOne(TimeSpan, Boolean) WaitOne(TimeSpan, Boolean) WaitOne(TimeSpan, Boolean)

現在のインスタンスがシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。TimeSpan を使用して時間間隔を指定し、待機の前でも同期ドメインを終了するかどうかを指定します。 Blocks the current thread until the current instance receives a signal, using a TimeSpan to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

(Inherited from WaitHandle)

プロパティ

Handle Handle Handle Handle

ネイティブ オペレーティング システム ハンドルを取得または設定します。 Gets or sets the native operating system handle.

(Inherited from WaitHandle)
SafeWaitHandle SafeWaitHandle SafeWaitHandle SafeWaitHandle

ネイティブ オペレーティング システム ハンドルを取得または設定します。 Gets or sets the native operating system handle.

(Inherited from WaitHandle)

明示的なインターフェイスの実装

IDisposable.Dispose() IDisposable.Dispose() IDisposable.Dispose() IDisposable.Dispose() Inherited from WaitHandle

フィールド

WaitTimeout WaitTimeout WaitTimeout WaitTimeout

待機ハンドルがシグナル状態になる前に WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) 操作がタイムアウトになったことを示します。 Indicates that a WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) operation timed out before any of the wait handles were signaled. このフィールドは定数です。 This field is constant.

(Inherited from WaitHandle)

適用対象

スレッド セーフ

このクラスは、スレッド セーフです。 This class is thread safe.

こちらもご覧ください