Timer.Elapsed イベント

定義

間隔が経過すると発生します。

public:
 event System::Timers::ElapsedEventHandler ^ Elapsed;
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
[System.Timers.TimersDescription("TimerIntervalElapsed")]
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
member this.Elapsed : System.Timers.ElapsedEventHandler 
[<System.Timers.TimersDescription("TimerIntervalElapsed")>]
member this.Elapsed : System.Timers.ElapsedEventHandler 
Public Custom Event Elapsed As ElapsedEventHandler 

イベントの種類

属性

次の例では、 Timer 2 秒 (2000 ミリ秒) ごとにイベントを Timer.Elapsed 発生させ、イベントのイベント ハンドラーを設定し、タイマーを開始する オブジェクトをインスタンス化します。 イベント ハンドラーは、プロパティが発生するたびにプロパティの値を ElapsedEventArgs.SignalTime 表示します。

using namespace System;
using namespace System::Timers;

public ref class Example
{
private:
    static System::Timers::Timer^ aTimer;

public:
    static void Demo()
    {
        // Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
        aTimer->Interval = 2000;

        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer->Elapsed += gcnew System::Timers::ElapsedEventHandler(Example::OnTimedEvent);

        // Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer->AutoReset = true;

        // Start the timer
        aTimer->Enabled = true;

        Console::WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
        Console::ReadLine();
    }

private:
    static void OnTimedEvent(Object^ source, System::Timers::ElapsedEventArgs^ e)
    {
        Console::WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e->SignalTime);
    }
};

int main()
{
    Example::Demo();
}
// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
using System;
using System.Timers;

public class Example
{
    private static Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer();
        aTimer.Interval = 2000;

        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;

        // Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = true;

        // Start the timer
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
        Console.ReadLine();
    }

    private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
    }
}
// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
open System.Timers

let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
    printfn $"The Elapsed event was raised at {e.SignalTime}"

// Create a timer and set a two second interval.
let aTimer = new Timer()
aTimer.Interval <- 2000

// Hook up the Elapsed event for the timer. 
aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent

// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset <- true

// Start the timer
aTimer.Enabled <- true

printfn "Press the Enter key to exit the program at any time... "
stdin.ReadLine() |> ignore

// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Imports System.Timers

Public Module Example
    Private aTimer As Timer

    Public Sub Main()
        ' Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = New System.Timers.Timer()
        aTimer.Interval = 2000

        ' Hook up the Elapsed event for the timer.  
        AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent

        ' Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = True

        ' Start the timer
        aTimer.Enabled = True

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As System.Timers.ElapsedEventArgs)
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime)
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following: 
'       Press the Enter key to exit the program at any time... 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM

注釈

Elapsedプロパティが で、 プロパティによって定義された時間間隔 (ミリ秒単位) がtrue経過すると、イベントがInterval発生Enabledします。 プロパティが AutoResettrueの場合、イベントは プロパティによって定義された Interval 間隔で繰り返し発生します。それ以外の場合、イベントは値が最初に経過した時点 Interval で 1 回だけ発生します。

が開始された後に がTimer設定されている場合Interval、カウントはリセットされます。 たとえば、間隔を 5 秒に設定し、 を にtrue設定Enabledすると、カウントは設定時Enabledに開始されます。 count が 3 秒のときに間隔を 10 秒にリセットすると、 Elapsed が にtrue設定された後、13 秒後Enabledにイベントが初めて発生します。

プロパティが SynchronizingObject の場合、nullElapsedイベントはスレッドでThreadPool発生します。 イベントの処理が Elapsed よりも Interval長く続く場合は、別 ThreadPool のスレッドでイベントが再度発生する可能性があります。 この状況では、イベント ハンドラーを再入可能にする必要があります。

注意

イベント処理メソッドは、あるスレッドで、別のスレッドが メソッドを呼び出すか、 プロパティを Stop に設定すると同時にEnabledfalse実行される場合があります。 これにより、タイマーが停止した後に Elapsed イベントが発生する可能性があります。 コードの使用例、Stopメソッドは、この競合状態を回避するために 1 つのメソッドを示しています。

が でないnullElapsed場合でも、 メソッドまたは Stop メソッドが呼び出された後Dispose、または プロパティが に設定された後Enabledfalseイベントが発生する可能性SynchronizingObjectがあります。これは、イベントを発生Elapsedさせるシグナルがスレッド プール スレッドでの実行のために常にキューに入れられます。 この競合状態がのイベント ハンドラーを示すフラグを設定するには解決するのには 1 つのメソッド、Elapsed後続のイベントを無視するイベントです。

コンポーネントは Timer 、イベントのイベント ハンドラーによってスローされたすべての例外を Elapsed キャッチして抑制します。 この動作は、.NET Frameworkの今後のリリースで変更される可能性があります。

適用対象

こちらもご覧ください