Control.SetTraceData メソッド
定義
レンダリング データのデザイン時トレースのトレース データを設定します。Sets trace data for design-time tracing of rendering data.
オーバーロード
SetTraceData(Object, Object) |
トレース データ キーとトレース データ値を使用して、レンダリング データのデザイン時トレースのトレース データを設定します。Sets trace data for design-time tracing of rendering data, using the trace data key and the trace data value. |
SetTraceData(Object, Object, Object) |
トレースされたオブジェクト、トレース データ キー、およびトレース データ値を使用して、レンダリング データのデザイン時トレースのトレース データを設定します。Sets trace data for design-time tracing of rendering data, using the traced object, the trace data key, and the trace data value. |
SetTraceData(Object, Object)
トレース データ キーとトレース データ値を使用して、レンダリング データのデザイン時トレースのトレース データを設定します。Sets trace data for design-time tracing of rendering data, using the trace data key and the trace data value.
public:
void SetTraceData(System::Object ^ traceDataKey, System::Object ^ traceDataValue);
public void SetTraceData (object traceDataKey, object traceDataValue);
member this.SetTraceData : obj * obj -> unit
Public Sub SetTraceData (traceDataKey As Object, traceDataValue As Object)
パラメーター
- traceDataKey
- Object
トレース データ キー。The trace data key.
- traceDataValue
- Object
トレース データの値。The trace data value.
適用対象
SetTraceData(Object, Object, Object)
トレースされたオブジェクト、トレース データ キー、およびトレース データ値を使用して、レンダリング データのデザイン時トレースのトレース データを設定します。Sets trace data for design-time tracing of rendering data, using the traced object, the trace data key, and the trace data value.
public:
void SetTraceData(System::Object ^ tracedObject, System::Object ^ traceDataKey, System::Object ^ traceDataValue);
public void SetTraceData (object tracedObject, object traceDataKey, object traceDataValue);
member this.SetTraceData : obj * obj * obj -> unit
Public Sub SetTraceData (tracedObject As Object, traceDataKey As Object, traceDataValue As Object)
パラメーター
- tracedObject
- Object
トレースされたオブジェクト。The traced object.
- traceDataKey
- Object
トレース データ キー。The trace data key.
- traceDataValue
- Object
トレース データの値。The trace data value.