SynchronizedInputPattern クラス

定義

同期入力イベントをサポートするオブジェクトを表します。Represents objects that support synchronized input events.

public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
    inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
継承
SynchronizedInputPattern

フィールド

InputDiscardedEvent

WPF が入力を破棄するときに発生するイベントを識別します。Identifies the event raised when WPF discards input.

InputReachedOtherElementEvent

現在入力をリッスンしている要素以外の要素が入力を受け取ったときに発生したイベントを識別します。Identifies the event raised when the input was received by an element other than the one currently listening for the input.

InputReachedTargetEvent

現在入力をリッスンしている要素が入力を受け取ったときに発生したイベントを識別します。Identifies the event raised when the input was received by the element currently listening for the input.

Pattern

SynchronizedInputPattern コントロール パターンを識別します。Identifies the SynchronizedInputPattern control pattern.

メソッド

Cancel()

入力のリッスンを停止します。Stops listening for input.

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
StartListening(SynchronizedInputType)

指定された型の入力のリッスンをプロバイダーが開始するよう指定します。Designates that the provider start listening for input of the specified type.

ToString()

現在のオブジェクトを表す string を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)

適用対象