ContentElement.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) ContentElement.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) ContentElement.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) ContentElement.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) Method


未処理の MouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。Invoked when an unhandled MouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。Implement this method to add class handling for this event.

protected public:
 virtual void OnMouseRightButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseRightButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseRightButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)


MouseButtonEventArgs MouseButtonEventArgs MouseButtonEventArgs MouseButtonEventArgs

イベント データを格納している MouseButtonEventArgsThe MouseButtonEventArgs that contains the event data. このイベント データは、マウスの右ボタンが押されたことを報告します。The event data reports that the right mouse button was pressed.


イベントMouseRightButtonDownはバブルルートを移動するように見えますが、実際には間接的に移動します。The MouseRightButtonDown event appears to travel a bubbling route but actually travels in an indirect way. Mouse.MouseDownは、バブルルーティングされる基になるイベントですContentElement 。イベントルートに沿って、それぞれが同一の処理MouseRightButtonDownを使用して直接ルーティングイベントを発生させます。Mouse.MouseDown is the underlying event that is bubble routed, and each ContentElement along the event route uses identical handling to raise the direct routed event MouseRightButtonDown. この要素の目的のMouseRightButtonDownためにイベントを処理済みとしてマークできますが、処理された状態は、イベントルートに沿った他の要素には perpetuate ません。Although you can mark the MouseRightButtonDown event as handled for purposes of this element, the handled state does not perpetuate to other elements along the event route. ただし、一般的なインスタンスハンドラー (が指定handledEventsTooされていないもの) が呼び出されないようにするために、イベントを処理済みとしてマークすることもできます。However, you might want to mark the event as handled in order to prevent general instance handlers (those that did not specify handledEventsToo) from being invoked.

での一般的なマウスイベント処理の既定ContentElementの実装Mouse.MouseDownでは、をリッスンし、適切なローカルイベントに変換します。The default implementation for general mouse event handling in ContentElement listens for Mouse.MouseDown and converts it to an appropriate local event. このロジックをオーバーライドする場合は、派生クラスを作成する必要があります。If you want to override this logic, you must create a derived class. 派生クラスの静的コンストラクターで、のMouse.MouseDown代替クラスハンドラーを登録します。In the static constructor of your derived class, register an alternative class handler for Mouse.MouseDown. をオーバーライドContentElement OnMouseRightButtonDownすることにより、のマウス処理動作を変更することはできません。You cannot change the mouse handling behavior of ContentElement by overriding OnMouseRightButtonDown.

または、特定のマウス状態のイベント処理を変更するために、このメソッドをオーバーライドすることもできます。Alternatively, you can override this method in order to change event handling for a specific mouse state. 基本実装の呼び出しを選択するかどうかは、シナリオによって異なります。Whether you choose to call the base implementation depends on your scenario. Base を呼び出さないと、を呼び出すOnMouseRightButtonDownことが期待される先祖クラスで、そのマウスイベントの既定の入力処理が無効になります。Failing to call base disables default input handling for that mouse event on ancestor classes that also expect to invoke OnMouseRightButtonDown. たとえば、派生クラスのからControl派生し、base を呼び出さずにオーバーライドOnMouseRightButtonDownできます。ただし、このオーバーライドは、 Control既定の動作の一部であるコントロールのコンテキストメニューサービスを無効にします。For example, you can derive from Control and override OnMouseRightButtonDown in your derived class without calling base; however, this override disables the context menu services on your control, which are part of the Control default behavior.