AccessText.Text プロパティ


AccessText 要素によって表示されるテキストを取得または設定します。Gets or sets the text that is displayed by the AccessText element.

 property System::String ^ Text { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Text { get; set; }
member this.Text : string with get, set
Public Property Text As String


最初のアンダースコア文字以外のテキスト。The text without the first underscore character. 既定値は空の文字列です。The default is an empty string.

次の例では、ニーモニックを含むアクセスキーの最初の文字をカスタマイズするアクセスキーを作成し、 Textプロパティを使用して残りのテキストを設定します。The following example creates an access key that customizes the first letter of the access key, which contains the mnemonic, and then sets the rest of the text by using the Text property.

<AccessText Background="Red" Foreground="LightBlue" FontFamily="Arial Narrow" FontSize="16" FontStyle="Italic" 
     FontWeight="Bold">_E</AccessText><AccessText Text="dit"/>


Textプロパティを使用してAccessText要素のテキストを指定した場合、アクセスキーは作成されません。An access key is not created if you use the Text property to supply text for an AccessText element. このプロパティは、アクセスキーによって表示されるテキストを特定するために、内部的に使用されます。This property is used internally to determine the text that is displayed by the access key. このプロパティを使用して、ニーモニック (下線付きの文字) を含まない追加のテキストを設定したり、アクセスキーのテキストを取得したりできます。You can use this property to set additional text that does not contain the mnemonic (underlined character) or to retrieve the access key text.

XAML オブジェクト要素の使用方法XAML Object Element Usage

- or -   


アンダースコア文字を格納している文字列。A string that contains the underscore character. この値は、 AccessText オブジェクトのアクセスキーを処理するになります。This value becomes an AccessText that handles access keys for the object. アクセスキーは、アンダースコアの直後にある文字です。The access key is the character that immediately follows the underscore.

AccessTextThe AccessText.

依存プロパティ情報Dependency Property Information

識別子フィールドIdentifier field TextProperty
メタデータプロパティがに設定されるtrueMetadata properties set to true AffectsMeasureAffectsRenderAffectsMeasure, AffectsRender