ControlTemplate ControlTemplate ControlTemplate ControlTemplate Class

定義

コントロールの複数のインスタンスで共有できる、Control のビジュアル構造と動作特性を指定します。Specifies the visual structure and behavioral aspects of a Control that can be shared across multiple instances of the control.

public ref class ControlTemplate : System::Windows::FrameworkTemplate
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.DictionaryKeyProperty("TargetType")]
public class ControlTemplate : System.Windows.FrameworkTemplate
type ControlTemplate = class
    inherit FrameworkTemplate
Public Class ControlTemplate
Inherits FrameworkTemplate
継承
属性

次に示す、 Button Style設定、ControlTemplateButton:The following shows a Button Style that sets the ControlTemplate of a Button:

<Style TargetType="Button">
  <!--Set to true to not get any properties from the themes.-->
  <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="True"/>
  <Setter Property="Template">
    <Setter.Value>
      <ControlTemplate TargetType="Button">
        <Grid>
          <Ellipse Fill="{TemplateBinding Background}"/>
          <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center"
                            VerticalAlignment="Center"/>
        </Grid>
      </ControlTemplate>
    </Setter.Value>
  </Setter>
</Style>

これが適用されると、ときに、Buttonとして表示されます、 Ellipse:When this gets applied, the Button appears as an Ellipse:

ボタン ControlTemplate のサンプルButton ControlTemplate sample

設定すると、TemplateのプロパティをControlを新しいControlTemplateテンプレート全体を置換する上記の例に示すようにします。When you set the Template property of a Control to a new ControlTemplate as in the above example, you are replacing the entire template. どのようなButtonにフォーカスが移動または置換するボタンの既定の外観の一部は、押されたときのようになります。What the Button looks like when it is in focus or pressed is all part of the default appearance of the button that you are replacing. そのため、必要に応じて、どのようなボタンが押されたときのようになります、定義というように、次の例のようににたい場合があります。Therefore, depending on your needs, you may want to put in your definition what your button should look like when it is pressed, and so on, as in the following example:

<Style TargetType="Button">
  <Setter Property="SnapsToDevicePixels"
          Value="true" />
  <Setter Property="OverridesDefaultStyle"
          Value="true" />
  <Setter Property="FocusVisualStyle"
          Value="{StaticResource ButtonFocusVisual}" />
  <Setter Property="MinHeight"
          Value="23" />
  <Setter Property="MinWidth"
          Value="75" />
  <Setter Property="Template">
    <Setter.Value>
      <ControlTemplate TargetType="Button">
        <Border TextBlock.Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
                x:Name="Border"
                CornerRadius="2"
                BorderThickness="1">
          <Border.BorderBrush>
            <LinearGradientBrush StartPoint="0,0"
                                 EndPoint="0,1">
              <LinearGradientBrush.GradientStops>
                <GradientStopCollection>
                  <GradientStop Color="{DynamicResource BorderLightColor}"
                                Offset="0.0" />
                  <GradientStop Color="{DynamicResource BorderDarkColor}"
                                Offset="1.0" />
                </GradientStopCollection>
              </LinearGradientBrush.GradientStops>
            </LinearGradientBrush>

          </Border.BorderBrush>
          <Border.Background>
            <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1"
                                 StartPoint="0.5,0">
              <GradientStop Color="{DynamicResource ControlLightColor}"
                            Offset="0" />
              <GradientStop Color="{DynamicResource ControlMediumColor}"
                            Offset="1" />
            </LinearGradientBrush>
          </Border.Background>
          <VisualStateManager.VisualStateGroups>
            <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
              <VisualStateGroup.Transitions>
                <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.5" />
                <VisualTransition GeneratedDuration="0"
                                  To="Pressed" />
              </VisualStateGroup.Transitions>
              <VisualState x:Name="Normal" />
              <VisualState x:Name="MouseOver">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource ControlMouseOverColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
              <VisualState x:Name="Pressed">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource ControlPressedColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource PressedBorderDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource PressedBorderLightColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
              <VisualState x:Name="Disabled">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledControlDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames
                      Storyboard.TargetProperty="(TextBlock.Foreground).(SolidColorBrush.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledForegroundColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledBorderDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
            </VisualStateGroup>
          </VisualStateManager.VisualStateGroups>
          <ContentPresenter Margin="2"
                            HorizontalAlignment="Center"
                            VerticalAlignment="Center"
                            RecognizesAccessKey="True" />
        </Border>
        <ControlTemplate.Triggers>
          <Trigger Property="IsDefault"
                   Value="true">

            <Setter TargetName="Border"
                    Property="BorderBrush">
              <Setter.Value>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0"
                                     EndPoint="0,1">
                  <GradientBrush.GradientStops>
                    <GradientStopCollection>
                      <GradientStop Color="{DynamicResource DefaultBorderBrushLightBrush}"
                                    Offset="0.0" />
                      <GradientStop Color="{DynamicResource DefaultBorderBrushDarkColor}"
                                    Offset="1.0" />
                    </GradientStopCollection>
                  </GradientBrush.GradientStops>
                </LinearGradientBrush>

              </Setter.Value>
            </Setter>
          </Trigger>
        </ControlTemplate.Triggers>
      </ControlTemplate>
    </Setter.Value>
  </Setter>
</Style>

この例では、ここに表示されていないリソースを参照することに注意してください。Note that this example references resources that are not shown here. 完全なサンプルについては、Styling with ControlTemplates Sampleを参照してください。For the complete sample, see Styling with ControlTemplates Sample. サンプルでは多くのコントロールのコントロール テンプレートの例を示します、コントロール テンプレートの作成を開始するための最善の方法です。That sample provides examples of control templates for many controls and is the best way for you to get started with creating control templates.

注釈

ControlTemplateコントロールの視覚的な構造を指定することができます。The ControlTemplate allows you to specify the visual structure of a control. コントロールの作成者は、既定値を定義できますControlTemplateアプリケーション作成者が上書きできると、ControlTemplateコントロールの視覚的な構造を再構築します。The control author can define the default ControlTemplate and the application author can override the ControlTemplate to reconstruct the visual structure of the control.

コントロール テンプレートによって提供される多くの機能は、WPFWPFスタイルおよびテンプレート モデル。Control templating is one of the many features offered by the WPFWPF styling and templating model. スタイルとテンプレートのモデルから、ある多くの場合必要はありません、独自のコントロールを作成するのような優れた柔軟性を提供します。The styling and templating model provides you with such great flexibility that in many cases you do not need to write your own controls. コントロールの視覚エフェクトを変更したり、置き換えたりする必要があるアプリケーション作成者の場合は、ControlTemplateの既存のコントロールを参照してください、スタイルとテンプレート例と詳しい説明については、トピック。If you are an application author that wants to change the visualization of your control or to replace the ControlTemplate of an existing control, see the Styling and Templating topic for examples and an in-depth discussion.

独自のコントロールを作成する場合に「カスタム コントロールを作成する」を参照してください、コントロールの作成の概要します。If you are writing your own control, see "Create a Custom Control" in the Control Authoring Overview.

AControlTemplateを自己完結型のユーザーとスタイルを含む、オブジェクトの外部から参照できる実装の詳細。A ControlTemplate is intended to be a self-contained unit of implementation detail that is invisible to outside users and objects, including styles. 同じコントロール テンプレート内では、コントロール テンプレートの内容を操作する唯一の方法です。The only way to manipulate the content of the control template is from within the same control template.

XAML プロパティ要素の使用XAML Property Element Usage

<ControlTemplate>  
  <VisualTreeRootNode>
    VisualTreeNodeContents  
  </VisualTreeRootNode>  
</ControlTemplate>  

XAML 値XAML Values

ControlTemplateControlTemplate
オブジェクト要素ControlTemplateまたは派生クラス。Object element for ControlTemplate or a derived class.

VisualTreeRootNodeVisualTreeRootNode
1 つXAMLXAML要素の直下の子として、 ControlTemplate (または派生クラス)。A single XAMLXAML element as the immediate child of the ControlTemplate (or a derived class). テンプレートには、単一のルート ノードが必要です。Templates must have a single root node. 便利なテンプレートとして選択した要素を生成するためにVisualTreeRootNodeが多くの場合、複数の子要素をサポートするモデルで、独自のコンテンツ モデルをサポートするために必要です。In order to generate a useful template, the element chosen as VisualTreeRootNode is expected to support a content model of its own, often a model that supports multiple child elements.

VisualTreeNodeContentsVisualTreeNodeContents
対象のテンプレートを 1 つまたは複数の要素。One or more elements that complete the intended template. 場合として選択されたVisualTreeRootNodeのみサポートしている 1 つの子、ことがありますのみとして 1 つの要素を宣言するVisualTreeNodeContentsします。If the element chosen as VisualTreeRootNode only supports a single child, then there can only be one element declared as VisualTreeNodeContents. 可能です (ただし、一般的でない) 場合は、テキスト コンテンツを提供する、選択したVisualTreeRootNodeテキスト コンテンツのプロパティをサポートします。It is also possible (though uncommon) to provide text content if the chosen VisualTreeRootNode supports a text content property.

コンストラクター

ControlTemplate() ControlTemplate() ControlTemplate() ControlTemplate()

ControlTemplate クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the ControlTemplate class.

ControlTemplate(Type) ControlTemplate(Type) ControlTemplate(Type) ControlTemplate(Type)

指定された対象の型を使用して ControlTemplate クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the ControlTemplate class with the specified target type.

プロパティ

Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

取得、DispatcherこのDispatcherObjectに関連付けられています。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
HasContent HasContent HasContent HasContent

最適化されたコンテンツがこのテンプレートに含まれているかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this template has optimized content.

(Inherited from FrameworkTemplate)
ISealable.CanSeal ISealable.CanSeal ISealable.CanSeal ISealable.CanSeal Inherited from FrameworkTemplate
ISealable.IsSealed ISealable.IsSealed ISealable.IsSealed ISealable.IsSealed Inherited from FrameworkTemplate
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

このオブジェクトが不変の状態で変更不可能であるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this object is in an immutable state so it cannot be changed.

(Inherited from FrameworkTemplate)
Resources Resources Resources Resources

このテンプレートのスコープ内で使用できるリソースのコレクションを取得または設定します。Gets or sets the collection of resources that can be used within the scope of this template.

(Inherited from FrameworkTemplate)
TargetType TargetType TargetType TargetType

この ControlTemplate が対象としている型を取得または設定します。Gets or sets the type for which this ControlTemplate is intended.

Template Template Template Template

ライターがテンプレートを定義または適用するときに、テンプレートの XAML ノードを記録または再生するオブジェクトへの参照を取得または設定します。Gets or sets a reference to the object that records or plays the XAML nodes for the template when the template is defined or applied by a writer.

(Inherited from FrameworkTemplate)
Triggers Triggers Triggers Triggers

プロパティの変更を適用する、または指定した条件に基づいてアクションを実行する TriggerBase オブジェクトのコレクションを取得します。Gets a collection of TriggerBase objects that apply property changes or perform actions based on specified conditions.

VisualTree VisualTree VisualTree VisualTree

テンプレートのルート ノードを取得または設定します。Gets or sets the root node of the template.

(Inherited from FrameworkTemplate)

メソッド

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

呼び出し元のスレッドが、これに対するアクセス権を持つかどうかを判断しますDispatcherObjectします。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
FindName(String, FrameworkElement) FindName(String, FrameworkElement) FindName(String, FrameworkElement) FindName(String, FrameworkElement)

このテンプレート内で定義された、指定した名前に関連付けられている要素を検索します。Finds the element associated with the specified name defined within this template.

(Inherited from FrameworkTemplate)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
LoadContent() LoadContent() LoadContent() LoadContent()

テンプレートのコンテンツをオブジェクトのインスタンスとして読み込み、コンテンツのルート要素を返します。Loads the content of the template as an instance of an object and returns the root element of the content.

(Inherited from FrameworkTemplate)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
RegisterName(String, Object) RegisterName(String, Object) RegisterName(String, Object) RegisterName(String, Object)

現在の名前スコープに新しい名前とオブジェクトのペアを登録します。Registers a new name/object pair into the current name scope.

(Inherited from FrameworkTemplate)
Seal() Seal() Seal() Seal()

テンプレートをロックし、変更できないようにします。Locks the template so it cannot be changed.

(Inherited from FrameworkTemplate)
ShouldSerializeResources(XamlDesignerSerializationManager) ShouldSerializeResources(XamlDesignerSerializationManager) ShouldSerializeResources(XamlDesignerSerializationManager) ShouldSerializeResources(XamlDesignerSerializationManager)

シリアル化プロセスが、このクラスのインスタンスの Resources プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value of the Resources property on instances of this class.

(Inherited from FrameworkTemplate)
ShouldSerializeVisualTree() ShouldSerializeVisualTree() ShouldSerializeVisualTree() ShouldSerializeVisualTree()

シリアル化プロセスが、このクラスのインスタンスの VisualTree プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value of the VisualTree property on instances of this class.

(Inherited from FrameworkTemplate)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
UnregisterName(String) UnregisterName(String) UnregisterName(String) UnregisterName(String)

XAML 名前スコープから名前とオブジェクトのマッピングを削除します。Removes a name/object mapping from the XAML namescope.

(Inherited from FrameworkTemplate)
ValidateTemplatedParent(FrameworkElement) ValidateTemplatedParent(FrameworkElement) ValidateTemplatedParent(FrameworkElement) ValidateTemplatedParent(FrameworkElement)

規則のセットに対してテンプレートが適用される親をチェックします。Checks the templated parent against a set of rules.

VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこのへのアクセスを強制DispatcherObjectします。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

明示的なインターフェイスの実装

INameScope.FindName(String) INameScope.FindName(String) INameScope.FindName(String) INameScope.FindName(String)

指定された識別名を持つオブジェクトを返します。Returns an object that has the provided identifying name.

(Inherited from FrameworkTemplate)
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

指定されたアンビエント プロパティを現在のスコープで使用できるかどうかを照会します。Queries whether a specified ambient property is available in the current scope.

(Inherited from FrameworkTemplate)
ISealable.Seal() ISealable.Seal() ISealable.Seal() ISealable.Seal() Inherited from FrameworkTemplate

適用対象

こちらもご覧ください