Control.Font Control.Font Control.Font Control.Font Property


コントロールによって表示されるテキストのフォントを取得または設定します。Gets or sets the font of the text displayed by the control.

 virtual property System::Drawing::Font ^ Font { System::Drawing::Font ^ get(); void set(System::Drawing::Font ^ value); };
public virtual System.Drawing.Font Font { get; set; }
member this.Font : System.Drawing.Font with get, set
Public Overridable Property Font As Font


コントロールによって表示されるテキストに適用される FontThe Font to apply to the text displayed by the control. 既定値は DefaultFont プロパティの値です。The default is the value of the DefaultFont property.

次のコード例が表示されます、 FontDialog 、ユーザーと変更をFontDateTimePickerコントロール。The following code example displays a FontDialog to the user and changes the Font of a DateTimePicker control. この例が必要です、FormButtonDateTimePickerにします。This example requires that you have a Form with Button and a DateTimePicker on it.

   void myButton_Click( Object^ sender, EventArgs^ e )
      FontDialog^ myFontDialog = gcnew FontDialog;
      if ( myFontDialog->ShowDialog() == ::DialogResult::OK )
         // Set the control's font.
         myDateTimePicker->Font = myFontDialog->Font;
private void myButton_Click(object sender, EventArgs e)
   FontDialog myFontDialog = new FontDialog();
   if(myFontDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
      // Set the control's font.
      myDateTimePicker.Font = myFontDialog.Font;
Private Sub myButton_Click(sender As Object, e As EventArgs)
   Dim myFontDialog As FontDialog
   myFontDialog = New FontDialog()
   If myFontDialog.ShowDialog() = DialogResult.OK Then
      ' Set the control's font.
      myDateTimePicker.Font = myFontDialog.Font
   End If
End Sub


Fontプロパティは、アンビエント プロパティです。The Font property is an ambient property. アンビエントのプロパティはコントロールのプロパティ セットは、親コントロールから取得されます。An ambient property is a control property that, if not set, is retrieved from the parent control. たとえば、Buttonが、同じBackColor親としてForm既定では。For example, a Button will have the same BackColor as its parent Form by default. アンビエント プロパティの詳細については、次を参照してください。、AmbientPropertiesクラスまたはControlクラスの概要。For more information about ambient properties, see the AmbientProperties class or the Control class overview.

Fontは変更できません (つまり、そのプロパティのいずれかを調整できません)、割り当てることができますのみ、 Font 、新しいプロパティFontします。Because the Font is immutable (meaning that you cannot adjust any of its properties), you can only assign the Font property a new Font. ただし、既存のフォントで新しいフォントを作成できます。However, you can base the new font on the existing font.

[Visual Basic、 C#][Visual Basic, C#]

太字にする既存のフォントを調整する方法の例を次に示します。The following is an example of how to adjust the existing font to make it bold:

myControl.Font = new Font(myControl.Font,   
    myControl.Font.Style | FontStyle.Bold);  
MyControl.Font = New Font(MyControl.Font, _   
    MyControl.Font.Style Or FontStyle.Bold)  

注意 (継承者)

オーバーライドする場合、 Font 、派生クラスでプロパティを使用して、基本クラスのFont基本実装を拡張するプロパティ。When overriding the Font property in a derived class, use the base class's Font property to extend the base implementation. それ以外の場合、すべての実装を提供する必要があります。Otherwise, you must provide all the implementation. 両方をオーバーライドする必要はありません、getsetのアクセサー、Fontプロパティです。 必要な場合は 1 つだけをオーバーライドできます。You are not required to override both the get and set accessors of the Font property; you can override only one if needed.