FrameworkElement.UseLayoutRounding プロパティ

定義

レイアウトの間に、この要素のサイズおよび位置にレイアウトの丸めを適用するかどうかを示す値を取得または設定します。Gets or sets a value that indicates whether layout rounding should be applied to this element's size and position during layout.

public:
 property bool UseLayoutRounding { bool get(); void set(bool value); };
public bool UseLayoutRounding { get; set; }
member this.UseLayoutRounding : bool with get, set
Public Property UseLayoutRounding As Boolean

プロパティ値

レイアウトの丸めを適用する場合は true、それ以外の場合は falsetrue if layout rounding is applied; otherwise, false. 既定値は、false です。The default is false.

次の例は、UseLayoutRounding プロパティが1つのピクセル幅の線に与える影響を示しています。The following example demonstrates the effect that the UseLayoutRounding property has on a single pixel-width line. 左側の線はレイアウトの丸め処理を使用しないので、右側の線はレイアウトの丸め処理を使用します。The line on the left does not use layout rounding and the line on the right uses layout rounding. ウィンドウのサイズをゆっくりと変更すると、レイアウトの丸め処理の違いがわかります。If you slowly resize the window, you can see the difference that layout rounding makes.

  
<Page x:Class="LayoutRounding.Lines"  
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
    Title="Lines" Name="linesPage"  
    >  
  <StackPanel Width="150"  Margin="7" Orientation="Horizontal">  
    <!-- Single pixel line with layout rounding turned OFF.-->  
    <Rectangle UseLayoutRounding="False"  
       Width="45.5" Margin="10" Height="1" Fill="Red"/>  
    <!-- Single pixel line with layout rounding turned ON.-->  
    <Rectangle UseLayoutRounding="True"  
      Width="45.5" Margin="10" Height="1" Fill="Red"/>  
  </StackPanel>  
  <!-- Background Grid -->  
  <Page.Background>  
    <DrawingBrush  Viewport="0,0,10,10" ViewportUnits="Absolute" TileMode="Tile">  
      <DrawingBrush.Drawing>  
        <DrawingGroup>  
          <GeometryDrawing Brush="White">  
            <GeometryDrawing.Geometry>  
              <RectangleGeometry Rect="0,0,1,1" />  
            </GeometryDrawing.Geometry>  
          </GeometryDrawing>  
          <GeometryDrawing Geometry="M0,0 L1,0 1,0.1, 0,0.1Z " Brush="#CCCCFF" />  
          <GeometryDrawing Geometry="M0,0 L0,1 0.1,1, 0.1,0Z" Brush="#CCCCFF" />  
        </DrawingGroup>  
      </DrawingBrush.Drawing>  
    </DrawingBrush>  
  </Page.Background>  
</Page>  

注釈

要素の UseLayoutRounding プロパティが true場合、MeasureArrange のパスで計算される整数以外のすべてのピクセル値は、全体のピクセル値に丸められます。When the UseLayoutRounding property for an element is true, all non-integral pixel values that are calculated during the Measure and Arrange passes are rounded to whole pixel values.

このプロパティは、子要素によって継承されます。This property is inherited by child elements.

注意

ルート要素で true するには、UseLayoutRounding を設定する必要があります。You should set UseLayoutRounding to true on the root element. レイアウトシステムは、親座標に子座標を追加します。したがって、親座標がピクセル境界上にない場合、子座標もピクセル境界上にありません。The layout system adds child coordinates to the parent coordinates; therefore, if the parent coordinates are not on a pixel boundary, the child coordinates are also not on a pixel boundary. ルートに UseLayoutRounding を設定できない場合は、必要な効果を得るために、子に SnapsToDevicePixels を設定します。If UseLayoutRounding cannot be set at the root, set SnapsToDevicePixels on the child to obtain the effect that you want.

ピクセル境界にオブジェクトを描画すると、エッジがデバイスピクセルの途中にあるときに、アンチエイリアシングによって生成される半透明の端が除去されます。Drawing objects on pixel boundaries eliminates the semi-transparent edges that are produced by anti-aliasing, when an edge falls in the middle of a device pixel. 次の図は、デバイスピクセルの途中にある単一のピクセル幅線の出力を示しています。The following illustration shows the output of a single pixel-width line that falls in the middle of a device pixel. 左側の線は、レイアウトの丸め処理を使用せず、アンチエイリアス化されています。The line on the left does not use layout rounding and is anti-aliased. 右側の線は、レイアウトの丸め処理を使用します。The line on the right uses layout rounding.

1-つのピクセル線と比較した、アンチエイリアス行。Anti-aliased line compared to single pixel line.

レイアウトの丸め処理や Star サイズ変更を使用する場合、サブピクセルレンダリングを避けるために、レイアウトシステムは列または行の測定値に小さいバリエーションを作成します。When you use layout rounding and Star sizing, the layout system creates small variations in the column or row measurements to avoid subpixel rendering. たとえば、1つのグリッドの合計幅が100で、Starサイズがそれぞれ3列に設定されている場合、幅33.3 が等しい3つの列を作成するのではなく、幅が33、幅が34の2つの列がレイアウトシステムによって作成されます。For example, if a grid has a total width of 100 with 3 columns each of size Star, instead of creating three columns that have an equal width of 33.3, the layout system creates 2 columns that have a width of 33 and one that has a width of 34.

注意

.NET 4.6 では、境界があるコントロールでのクリッピングのインスタンスを減らすために、レイアウトの丸め処理が行われました。In .NET 4.6 changes were made to layout rounding to reduce instances of clipping in controls with borders. 既定では、ターゲットフレームワークが4.6 以上 .NET Framework 場合、この機能は有効になっています。By default, this feature is enabled if your Target Framework is .NET Framework 4.6 or higher. 以前のバージョンのフレームワークを対象とするアプリケーションでは、app.config ファイルに次の設定を追加することで、新しい動作を選択できます。<runtime><AppContextSwitchOverrides value="Switch.MS.Internal.DoNotApplyLayoutRoundingToMarginsAndBorderThickness=false"/></runtime>、この設定は、アプリケーションが .NET Framework 4.6 で実行されている場合にのみ有効になります。Applications that target earlier versions of the framework can opt in into the new behavior by adding the following setting to an app.config file: <runtime><AppContextSwitchOverrides value="Switch.MS.Internal.DoNotApplyLayoutRoundingToMarginsAndBorderThickness=false"/></runtime> The setting only takes effect when the application is running on the .NET Framework 4.6.

適用対象