InputBinding クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
InputGesture とコマンドの間のバインディングを表します。 コマンドは、RoutedCommand の可能性があります。
public ref class InputBinding : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Input::ICommandSource
public ref class InputBinding : System::Windows::Freezable, System::Windows::Input::ICommandSource
public class InputBinding : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Input.ICommandSource
public class InputBinding : System.Windows.Freezable, System.Windows.Input.ICommandSource
type InputBinding = class
inherit DependencyObject
interface ICommandSource
type InputBinding = class
inherit Freezable
interface ICommandSource
Public Class InputBinding
Inherits DependencyObject
Implements ICommandSource
Public Class InputBinding
Inherits Freezable
Implements ICommandSource
- 継承
- 継承
- 派生
- 実装
例
次の例は、a を使用 KeyBinding してコマンドにバインド KeyGesture する方法を Open 示しています。 キー ジェスチャが実行されると、Open コマンドが呼び出されます。
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="B"
Modifiers="Control"
Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>
次の例では、カスタム コマンドをオブジェクトにバインドする方法を InputBinding 示します。 次の例では、次のいずれかの操作を実行して、ユーザーが背景色を変更できるようにするアプリケーションを作成します。
ボタンをクリックします。
Ctrl キーを押しながら C キーを押します。
(外側) を StackPanel 右クリックします ListBox。
最初の例では、という名前のクラスを作成します SimpleDelegateCommand。 このクラスは、コマンドを作成するオブジェクトがコマンドの実行時に発生するアクションを定義できるように、デリゲートを受け入れます。 SimpleDelegateCommand また、コマンドを呼び出すキーとマウス入力を指定するプロパティも定義します。 GestureKeyキーボード入力MouseGestureを指定しますGestureModifier。マウス入力を指定します。
// Create a class that implements ICommand and accepts a delegate.
public class SimpleDelegateCommand : ICommand
{
// Specify the keys and mouse actions that invoke the command.
public Key GestureKey { get; set; }
public ModifierKeys GestureModifier { get; set; }
public MouseAction MouseGesture { get; set; }
Action<object> _executeDelegate;
public SimpleDelegateCommand(Action<object> executeDelegate)
{
_executeDelegate = executeDelegate;
}
public void Execute(object parameter)
{
_executeDelegate(parameter);
}
public bool CanExecute(object parameter) { return true; }
public event EventHandler CanExecuteChanged;
}
' Create a class that implements ICommand and accepts a delegate.
Public Class SimpleDelegateCommand
Implements ICommand
' Specify the keys and mouse actions that invoke the command.
Private _GestureKey As Key
Private _GestureModifier As ModifierKeys
Private _MouseGesture As MouseAction
Public Property GestureKey() As Key
Get
Return _GestureKey
End Get
Set(ByVal value As Key)
_GestureKey = value
End Set
End Property
Public Property GestureModifier() As ModifierKeys
Get
Return _GestureModifier
End Get
Set(ByVal value As ModifierKeys)
_GestureModifier = value
End Set
End Property
Public Property MouseGesture() As MouseAction
Get
Return _MouseGesture
End Get
Set(ByVal value As MouseAction)
_MouseGesture = value
End Set
End Property
Private _executeDelegate As Action(Of Object)
Public Sub New(ByVal executeDelegate As Action(Of Object))
_executeDelegate = executeDelegate
End Sub
Public Sub Execute(ByVal parameter As Object) _
Implements ICommand.Execute
_executeDelegate(parameter)
End Sub
Public Function CanExecute(ByVal parameter As Object) As Boolean _
Implements ICommand.CanExecute
Return True
End Function
Public Event CanExecuteChanged As EventHandler _
Implements ICommand.CanExecuteChanged
End Class
次の例ではColorChangeCommand``SimpleDelegateCommand、. また、この例では、コマンドの呼び出し時に実行されるメソッドを定義し、プロパティ 、、およびMouseGestureプロパティGestureModifierをGestureKey設定します。 アプリケーションは、プログラムの開始時に InitializeCommand メソッドを呼び出します (例: Window.
public SimpleDelegateCommand ChangeColorCommand
{
get { return changeColorCommand; }
}
private SimpleDelegateCommand changeColorCommand;
private void InitializeCommand()
{
originalColor = this.Background;
changeColorCommand = new SimpleDelegateCommand(x => this.ChangeColor(x));
DataContext = this;
changeColorCommand.GestureKey = Key.C;
changeColorCommand.GestureModifier = ModifierKeys.Control;
ChangeColorCommand.MouseGesture = MouseAction.RightClick;
}
private Brush originalColor, alternateColor;
// Switch the Background color between
// the original and selected color.
private void ChangeColor(object colorString)
{
if (colorString == null)
{
return;
}
Color newColor =
(Color)ColorConverter.ConvertFromString((String)colorString);
alternateColor = new SolidColorBrush(newColor);
if (this.Background == originalColor)
{
this.Background = alternateColor;
}
else
{
this.Background = originalColor;
}
}
Public ReadOnly Property ChangeColorCommand() As SimpleDelegateCommand
Get
Return _changeColorCommand
End Get
End Property
Private _changeColorCommand As SimpleDelegateCommand
Private originalColor As Brush, alternateColor As Brush
Private Sub InitializeCommand()
originalColor = Me.Background
_changeColorCommand = New SimpleDelegateCommand(Function(x) Me.ChangeColor(x))
DataContext = Me
_changeColorCommand.GestureKey = Key.C
_changeColorCommand.GestureModifier = ModifierKeys.Control
_changeColorCommand.MouseGesture = MouseAction.RightClick
End Sub
' Switch the Background color between
' the original and selected color.
Private Function ChangeColor(ByVal colorString As Object) As Integer
If colorString Is Nothing Then
Return 0
End If
Dim newColor As Color = DirectCast(ColorConverter.ConvertFromString(DirectCast(colorString, [String])), Color)
alternateColor = New SolidColorBrush(newColor)
If Brush.Equals(Me.Background, originalColor) Then
Me.Background = alternateColor
Else
Me.Background = originalColor
End If
Return 0
End Function
最後に、次の例では、ユーザー インターフェイスを作成します。 この例では、a KeyBinding と a MouseBinding を含む a と a StackPanel Button ListBoxを追加します。 ユーザーがアイテム ListBoxを選択すると、背景の色を選択した色に変更できます。 いずれの場合も、 CommandParameter プロパティは 、内の ListBox選択した項目にバインドされ、 Command プロパティは ColorChangeCommand. 、KeyBinding.KeyKeyBinding.ModifiersおよびMouseBinding.MouseActionプロパティは、クラスの対応するプロパティにSimpleDelegateCommandバインドされます。
<StackPanel Background="Transparent">
<StackPanel.InputBindings>
<KeyBinding Command="{Binding ChangeColorCommand}"
CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}"
Key="{Binding ChangeColorCommand.GestureKey}"
Modifiers="{Binding ChangeColorCommand.GestureModifier}"/>
<MouseBinding Command="{Binding ChangeColorCommand}"
CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}"
MouseAction="{Binding ChangeColorCommand.MouseGesture}"/>
</StackPanel.InputBindings>
<Button Content="Change Color"
Command="{Binding ChangeColorCommand}"
CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}">
</Button>
<ListBox Name="colorPicker"
Background="Transparent"
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
<sys:String>Red</sys:String>
<sys:String>Green</sys:String>
<sys:String>Blue</sys:String>
<sys:String>Yellow</sys:String>
<sys:String>Orange</sys:String>
<sys:String>Purple</sys:String>
</ListBox>
</StackPanel>
注釈
ユーザー入力でコマンドを呼び出すように指定するには、 InputBinding. ユーザーが指定した入力を実行すると、 ICommand プロパティに Command 設定されている入力が実行されます。
オブジェクトに対してInputBinding定義されているコマンドを呼び出すには、プロパティ 、およびCommandTargetプロパティCommandParameterにCommandバインドを作成します。 これにより、カスタム コマンドを定義し、ユーザー入力に関連付けることができます。 詳細については、「例」セクションの 2 番目の例を参照してください。
An InputBinding は、特定のオブジェクトに対して定義することも、クラス レベルRegisterClassInputBindingCommandManagerで定義することもできます。
クラス自体は InputBinding 、パブリック パラメーターなしのコンストラクターを公開しないため、XAML の使用をサポートしていません (パラメーターなしのコンストラクターがありますが、保護されています)。 ただし、派生クラスはパブリック コンストラクターを公開できるため、XAML を使用して継承される InputBinding 派生クラスにプロパティを設定できます。 XAML でインスタンス化でき、XAML でプロパティを設定できる 2 つの既存 InputBindingの派生クラスは KeyBinding 次のとおりです MouseBinding。 XAML で設定され、値として 1 つ以上 InputBinding のオブジェクトを受け取る WPF プログラミングの一般的なプロパティがプロパティです UIElement.InputBindings 。
XAML オブジェクト要素の使用方法
<inputBindingDerivedClass…/>
XAML 値
inputBindingDerivedClass
などのKeyBindingMouseBindingオブジェクト要素構文InputBindingをサポートする派生クラス。 「解説」を参照してください。
コンストラクター
| InputBinding() |
InputBinding から派生したクラスの基本の初期化を行います。 |
| InputBinding(ICommand, InputGesture) |
コマンドおよび入力ジェスチャを指定して、InputBinding クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
| CommandParameterProperty |
CommandParameter 依存関係プロパティを識別します。 |
| CommandProperty |
Command 依存関係プロパティを識別します。 |
| CommandTargetProperty |
CommandTarget 依存関係プロパティを識別します。 |
プロパティ
| CanFreeze |
オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
| Command |
この入力バインドに関連付けられる ICommand を取得または設定します。 |
| CommandParameter |
特定のコマンドのコマンド固有のデータを取得または設定します。 |
| CommandTarget |
コマンドの対象要素を取得または設定します。 |
| DependencyObjectType |
このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
| Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
| Gesture |
この入力バインドに関連付けられる InputGesture を取得または設定します。 |
| IsFrozen |
オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
| IsSealed |
このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
メソッド
| CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。 (継承元 DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。 (継承元 DependencyObject) |
| Clone() |
Freezable の変更可能な複製を作成し、オブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 このメソッドは、オブジェクトの依存関係プロパティをコピーするときに式をコピーしますが (コピーされた式は解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。 (継承元 Freezable) |
| CloneCore(Freezable) |
指定されたオブジェクトのプロパティの基本 (アニメーション化されていない) 値をコピーします。 |
| CloneCurrentValue() |
Freezable の現在の値を使用して、変更可能な複製 (詳細コピー) を作成します。 (継承元 Freezable) |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
指定されたオブジェクトのプロパティの現在の値をコピーします。 |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
| CreateInstance() |
Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。 (継承元 Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
InputBinding のインスタンスを作成します。 |
| Equals(Object) |
指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
| Freeze() |
現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを |
| FreezeCore(Boolean) |
Freezable オブジェクトを変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかをテストします。 (継承元 Freezable) |
| GetAsFrozen() |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、このインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。 |
| GetHashCode() |
この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| OnChanged() |
現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。 (継承元 Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。 (継承元 Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。 (継承元 DependencyObject) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) の DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。 (継承元 Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。 (継承元 DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
| VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
Freezable の Changed イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
| WritePreamble() |
Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
イベント
| Changed |
Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。 (継承元 Freezable) |