ManipulationProcessor2D.Started イベント

定義

新しい操作の開始時に発生します。

public:
 event EventHandler<System::Windows::Input::Manipulations::Manipulation2DStartedEventArgs ^> ^ Started;
public event EventHandler<System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs> Started;
member this.Started : EventHandler<System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs> 
Public Custom Event Started As EventHandler(Of Manipulation2DStartedEventArgs) 
Public Event Started As EventHandler(Of Manipulation2DStartedEventArgs) 

イベントの種類

次の例では、 イベントの Started イベント ハンドラーによって、慣性処理が実行されているかどうかを確認し、実行されている場合は停止します。

#region OnManipulationStarted
private void OnManipulationStarted(object sender, Manipulation2DStartedEventArgs e)
{
    if (inertiaProcessor.IsRunning)
    {
        inertiaProcessor.Complete(Timestamp);
    }
}
#endregion
#region Timestamp
private long Timestamp
{
    get
    {
        // Get timestamp in 100-nanosecond units.
        double nanosecondsPerTick = 1000000000.0 / System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency;
        return (long)(System.Diagnostics.Stopwatch.GetTimestamp() / nanosecondsPerTick / 100.0);
    }
}
#endregion

適用対象