MouseBinding MouseBinding MouseBinding MouseBinding Class

定義

MouseGestureRoutedCommand (または他の ICommand の実装) にバインドします。Binds a MouseGesture to a RoutedCommand (or another ICommand implementation).

public ref class MouseBinding : System::Windows::Input::InputBinding
public class MouseBinding : System.Windows.Input.InputBinding
type MouseBinding = class
    inherit InputBinding
Public Class MouseBinding
Inherits InputBinding
継承

次の例は、を使用MouseBindingしてをMouseGestureRoutedCommandバインドする方法を示しています。The following example shows how to use a MouseBinding to bind a MouseGesture to a RoutedCommand.

<MouseBinding Gesture="Control+WheelClick"
              Command="ApplicationCommands.Open" />
MouseGesture OpenCmdMouseGesture = new MouseGesture();
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick;
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control;

MouseBinding OpenCmdMouseBinding = new MouseBinding();
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture;
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open;

this.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding);
Dim OpenCmdMouseGesture As New MouseGesture()
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control

Dim OpenCmdMouseBinding As New MouseBinding()
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open

Me.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding)

注釈

MouseBinding 、をMouseGesture ICommand実装に関連付けます。A MouseBinding associates a MouseGesture with an ICommand implementation. RoutedCommandは、 WPFWPFコマンドを使用するICommandシステムのインターフェイスの主要な実装です。RoutedCommand is the primary implementation of the ICommand interface for the WPFWPF commanding system. 一般に、を実行MouseGestureすると、コマンドが呼び出されます。ただし、コマンドの動作は、値などのCanExecuteコマンド固有の要因によってさらに影響を受けます。In general, when the MouseGesture is executed, the command is invoked, although the command behavior is further influenced by command-specific factors such as the CanExecute value. コマンドの詳細については、「コマンドの概要」を参照してください。For more information on commanding, see the Commanding Overview.

MouseBinding MouseGestureでを定義する際には、を指定する2つの方法があります。Extensible Application Markup Language (XAML)Extensible Application Markup Language (XAML)When defining a MouseBinding in Extensible Application Markup Language (XAML)Extensible Application Markup Language (XAML), there are two ways to specify the MouseGesture. MouseBindingGesture MouseBindingを確立するための最初の方法は、要素の属性を定義することです。これにより、1つの文字列としてマウスアクションや修飾子を指定できます。たとえば、"CTRL + 左クリック" などです。 XAMLXAMLThe first way to establish a MouseBinding in XAMLXAML is to define the Gesture attribute of the MouseBinding element, which enables a syntax to specify mouse actions and modifiers as a single string; for example, "CTRL+LeftClick". 2番目の方法は、 MouseAction MouseBinding要素の属性を定義することです。The second way is to define the MouseAction attribute of the MouseBinding element. MouseGesture設定する方法はどちらも同じで、基になる同じオブジェクトを変更しますが、両方が使用されている場合は競合が発生します。Both ways of setting the MouseGesture are equivalent and modify the same underlying object, but there will be a conflict if both are used. 属性Gestureと属性の両方が設定されている場合、ジェスチャは無効です。 MouseActionIn the case when the MouseAction and the Gesture attributes are both set, the gesture is invalid. 一般に、修飾子を指定しない場合でもGesture 、のXAMLXAML属性のみを使用することをお勧めします。これにより、あいまいさを回避し、最も効率的な構文を提供し、シリアル化.In general, it is recommended that you use only the Gesture attribute from XAMLXAML, even if you do not specify modifiers; this avoids ambiguity, provides the most streamlined syntax, and provides the most straightforward representation for serialization.

は、クラスCommandManagerにをRegisterClassInputBinding登録することによって、特定のオブジェクトまたはクラスレベルで定義できます。MouseBindingA MouseBinding can be defined on a specific object or at the class level by registering a RegisterClassInputBinding on the CommandManager class. を定義する最も一般的MouseBindingな方法は、コントロールテンプレート内にあります。1つMouseBinding以上の要素またはKeyBinding要素を宣言して、でInputBindings XAMLXAMLプロパティを設定します。The most typical way to define a MouseBinding is within the control template, setting the InputBindings property in XAMLXAML by declaring one or more MouseBinding or KeyBinding elements.

コンストラクター

MouseBinding() MouseBinding() MouseBinding() MouseBinding()

MouseBinding クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the MouseBinding class.

MouseBinding(ICommand, MouseGesture) MouseBinding(ICommand, MouseGesture) MouseBinding(ICommand, MouseGesture) MouseBinding(ICommand, MouseGesture)

コマンドおよびマウス ジェスチャを指定して、MouseBinding クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the MouseBinding class, using the specified command and mouse gesture.

フィールド

MouseActionProperty MouseActionProperty MouseActionProperty MouseActionProperty

MouseAction 依存関係プロパティを識別します。Identifies the MouseAction dependency property.

プロパティ

Command Command Command Command

この入力バインドに関連付けられる ICommand を取得または設定します。Gets or sets the ICommand associated with this input binding.

(Inherited from InputBinding)
CommandParameter CommandParameter CommandParameter CommandParameter

特定のコマンドのコマンド固有のデータを取得または設定します。Gets or sets the command-specific data for a particular command.

(Inherited from InputBinding)
CommandTarget CommandTarget CommandTarget CommandTarget

コマンドの対象要素を取得または設定します。Gets or sets the target element of the command.

(Inherited from InputBinding)
DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
Gesture Gesture Gesture Gesture

この MouseBinding に関連付けられているジェスチャを取得または設定します。Gets or sets the gesture associated with this MouseBinding.

IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
MouseAction MouseAction MouseAction MouseAction

この MouseAction に関連付けられた MouseBinding を取得または設定します。Gets or sets the MouseAction associated with this MouseBinding.

メソッド

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

指定されたオブジェクトのプロパティの基本 (アニメーション化されていない) 値をコピーします。Copies the base (non-animated) values of the properties of the specified object.

CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

指定されたオブジェクトのプロパティの現在の値をコピーします。Copies the current values of the properties of the specified object.

CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

MouseBinding のインスタンスを作成します。Creates an instance of an MouseBinding.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。Creates the instance a frozen clone of the specified Freezable by using base (non-animated) property values.

GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。Creates the current instance a frozen clone of the specified Freezable. オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 変更が発生した特定の依存関係プロパティがイベント データで報告されます。The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Inherited from DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

適用対象

こちらもご覧ください