HwndSource Class


Win32 ウィンドウで Windows Presentation Foundation (WPF) コンテンツを表します。 Presents Windows Presentation Foundation (WPF) content in a Win32 window.

public class HwndSource : System.Windows.PresentationSource, IDisposable, System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink, System.Windows.Interop.IWin32Window



このクラスの多くのメンバーは、インターネット セキュリティ ゾーンでは使用できません。Many members of this class are unavailable in the Internet security zone.

HwndSource実装、Win32Win32含むことのできるウィンドウWPFWPFコンテンツ。An HwndSource implements a Win32Win32 window that can contain WPFWPF content. WPFWPFウィンドウにコンテンツが配置されている、測定、およびレンダリングおよび対話形式で入力します。The WPFWPF content in the window is arranged, measured, and rendered; and is interactive to input. HwndSourceと相互運用可能に設計されてWin32Win32、このクラスは、低レベルのいくつか公開Win32Win32機能します。Because the HwndSource is specifically designed to interoperate with Win32Win32, this class exposes several low-level Win32Win32 features. このクラスを使用すると、次の操作を行います。You can use this class to do the following:

  • ウィンドウ スタイル、ウィンドウ クラスのスタイルを指定して、拡張ウィンドウ スタイル。Specify window styles, window class styles, and extended window styles.

  • ウィンドウ プロシージャをフックします。Hook the window procedure.

  • ウィンドウ ハンドル (HWND) へのアクセスを提供します。Provide access to the window handle (HWND).

  • ウィンドウを破棄します。Destroy the window.

HwndSourceクラスは、一般的な相互運用性を目的し、HWND のマネージ ラッパーとして設計されていません。The HwndSource class is designed for general interoperability and is not designed as a managed HWND wrapper. 一般に、ウィンドウまたはその状態を検査するためのプロパティを操作するためのマネージ メソッドは提供されません。In general, it does not provide managed methods for manipulating the window or properties for inspecting its state. 代わりに、HwndSourceクラスへのアクセスを提供する、Win32Win32ウィンドウ ハンドル (HWND) を通じて、Handleプロパティで、PInvoke 手法を使用して渡すことができますWin32Win32APIAPIsウィンドウを操作するためにします。Instead, the HwndSource class provides access to the Win32Win32 window handle (HWND) through the Handle property, which can be passed by means of PInvoke techniques to Win32Win32 APIAPIs in order to manipulate the window.


さまざまな側面、HwndSource構築時にのみ指定できます。Many aspects of the HwndSource can only be specified at construction time. 作成する、 HwndSource、最初に作成、HwndSourceParameters構造体であり、目的のパラメーターを設定します。To create an HwndSource, first create an HwndSourceParameters structure and populate it with the desired parameters. これらのパラメーターを以下に示します。These parameters include the following:

  • クラス、ウィンドウ、および拡張ウィンドウ スタイル。The class, window, and extended window styles. PInvoke を使用して、ウィンドウを作成した後にスタイルを変更する必要があります。You must use PInvoke to change the styles after the window is created. ウィンドウを作成した後、すべてのスタイルを変更できます。Not all styles can be changed after the window is created. 参照してください、Win32Win32ウィンドウ スタイルを変更する前にドキュメント。Consult the Win32Win32 documentation before changing window styles.

  • ウィンドウの初期位置。The initial position of the window.

  • サイズを指定またはの決められたサイズから判断する必要があるかどうかを含むウィンドウの初期サイズ、WPFWPFコンテンツ。The initial size of the window, which includes whether the size is specified or should be determined from the determined size of the WPFWPF content.

  • 親ウィンドウを指定します。The parent window.

  • HwndSourceHookウィンドウ プロシージャのチェーンに含める。The HwndSourceHook to include in the window procedure chain. 構築時にフックを指定する場合は、ウィンドウのすべてのメッセージを受信します。If you specify a hook at construction time, it receives all messages for the window. 使用することができますAddHookウィンドウが作成された後にフックを追加します。You can use AddHook to add a hook after the window is created.

  • 透明度の設定。The transparency settings. ピクセルごとの透明度に従ってデスクトップ上の他のウィンドウとブレンドするトップレベル ウィンドウを構成することができます、WPFWPFコンテンツ。A top-level window can be configured to blend with the other windows on the desktop according to the per-pixel transparency of the WPFWPF content. これを有効にするには設定、UsesPerPixelOpacityプロパティ、HwndSourceParameterstrueします。To enable this, set the UsesPerPixelOpacity property in the HwndSourceParameters to true. このプロパティは、構築時に、さらにのみ、のみ指定できます、HwndSource(HwndSourceParameters)コンス トラクターのシグネチャとそのでいくつかの制限が課せられます。This property can only be specified at construction time, and only through the HwndSource(HwndSourceParameters) constructor signature, and it imposes several limitations.

設定した後、HwndSourceParameters構造体を渡すことに、HwndSource(HwndSourceParameters)のコンス トラクター、HwndSourceします。After you populate the HwndSourceParameters structure, pass it to the HwndSource(HwndSourceParameters) constructor for the HwndSource.

オブジェクトの有効期間Object Lifetime

HwndSource 、通常は、共通言語ランタイム (CLR)common language runtime (CLR)オブジェクト、およびその有効期間は、ガベージ コレクターによって管理されます。An HwndSource is a regular 共通言語ランタイム (CLR)common language runtime (CLR) object, and its lifetime is managed by the garbage collector. HwndSourceのアンマネージ リソースを表すHwndSource実装IDisposableします。Because the HwndSource represents an unmanaged resource, HwndSource implements IDisposable. 同期的に呼び出すDisposeを即座に破棄、Win32Win32ウィンドウ所有者のスレッドから呼び出された場合。Synchronously calling Dispose immediately destroys the Win32Win32 window if called from the owner thread. 別のスレッドから呼び出された場合、Win32Win32ウィンドウが非同期的に破棄します。If called from another thread, the Win32Win32 window is destroyed asynchronously. 呼び出すDispose明示的に相互運用コードから必要があります、特定の相互運用シナリオ。Calling Dispose explicitly from the interoperating code might be necessary for certain interoperation scenarios.

ウィンドウ プロシージャWindow Procedures

HwndSourceクラスは、独自のウィンドウ プロシージャを実装します。The HwndSource class implements its own window procedure. このウィンドウ プロシージャはレイアウト、レンダリングに関連するものなどの重要なウィンドウ メッセージを処理するために使用し、入力します。This window procedure is used to process important window messages, such as those related to layout, rendering, and input. ただし、独自のウィンドウ プロシージャをフックすることもできます。However, you can also hook the window procedure for your own use. 構築時に、独自のフックを設定して指定できます、HwndSourceParameters.HwndSourceHookプロパティを使用できますもAddHookRemoveHook追加したり、ウィンドウを作成した後、フックを削除します。You can specify your own hook during construction by setting the HwndSourceParameters.HwndSourceHook property, or you can also use AddHook and RemoveHook to add and remove hooks after the window is created. により、組み込みの処理の前に実行する、フック後入れ先出しの順序によっては、フックが呼び出されます。The hooks are called by last-in first-out order, which enables your hooks to execute before the built-in processing. 実際のフックは、弱い参照によって保持されます。The actual hooks are held by a weak reference. そのため、フック デリゲートの有効期間を管理することを確認します。Therefore, make sure that you manage the lifetime of your hook delegate.

詳細についてはHwndSource他の相互運用のクラスを参照してくださいとWPF と Win32 の相互運用性します。For more information about HwndSource and other interoperation classes, see WPF and Win32 Interoperation.

通知方法のコンス トラクターHwndSourceのパラメーターのようにパラメーターを受け取るWin32Win32などの関数CreateWindowExします。Notice how the constructors for HwndSource take parameters that resemble the parameters for Win32Win32 functions such as CreateWindowEx.

スケール変換が適用されない、RootVisualHwndSourceします。Scale transformations should not be applied to the RootVisual of an HwndSource. 「解説」を参照してください。RootVisualします。See Remarks for RootVisual.



初期設定を格納している構造体を使用して、HwndSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。 Initializes a new instance of the HwndSource class by using a structure that contains the initial settings.

HwndSource(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, String, IntPtr)

クラス スタイル、スタイル、拡張スタイル、x-y 位置、幅、高さ、名前、および親ウィンドウを指定して、HwndSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。 Initializes a new instance of the HwndSource class with a specified class style, style, extended style, x-y position, width, height, name, and parent window.

HwndSource(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, String, IntPtr, Boolean)

指定したクラス スタイル、スタイル、拡張スタイル、x-y 位置、幅、高さ、名前、および親ウィンドウを使用し、さらに、ウィンドウでサイズが自動調整されるかどうかを指定して、HwndSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。 Initializes a new instance of the HwndSource class with a specified class style, style, extended style, x-y position, width, height, name, and parent window, and by specifying whether the window is autosized.

HwndSource(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, String, IntPtr)

クラス スタイル、スタイル、拡張スタイル、x-y 位置、名前、および親ウィンドウを指定して、HwndSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。 Initializes a new instance of the HwndSource class with a specified class style, style, extended style, x-y position, name, and parent window.



この HwndSource のウィンドウを含む WPF の Win32 フォーカスを取得するかどうかを決定する値を取得します。 Gets the value that determines whether to acquire Win32 focus for the WPF containing window for this HwndSource.


登録された入力シンクのシーケンスを取得します。 Gets a sequence of registered input sinks.


ホストされたウィンドウのビジュアル マネージャーを取得します。 Gets the visual manager for the hosted window.


AcquireHwndFocusInMenuMode の新しいインスタンスの既定の HwndSource の値を取得または設定します。 Gets or sets the default AcquireHwndFocusInMenuMode value for new instances of HwndSource.


この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)

この HwndSource のウィンドウ ハンドルを取得します。 Gets the window handle for this HwndSource.


この Dispose()HwndSource が呼び出されたかどうかを示す値を取得します。 Gets a value that indicates whether Dispose() has been called on this HwndSource.


コンポーネントのコンテナーの IKeyboardInputSite インターフェイスへの参照を取得または設定します。 Gets or sets a reference to the component's container's IKeyboardInputSite interface.


ウィンドウの RestoreFocusMode を取得します。 Gets the RestoreFocusMode for the window.


ウィンドウの RootVisual を取得または設定します。 Gets or sets the RootVisual of the window.


ウィンドウのサイズをコンテンツに合わせて調整するかどうか、およびどのように調整するかを取得または設定します。 Get or sets whether and how the window is sized to its content.


ソース ウィンドウ コンテンツのピクセルごとの不透明度を使用するかどうかを示す値を取得します。 Gets a value that declares whether the per-pixel opacity of the source window content is respected.



すべてのウィンドウ メッセージを受け取るイベント ハンドラーを追加します。 Adds an event handler that receives all window messages.


PresentationSource 派生クラスのインスタンスを既知のプレゼンテーション ソースのリストに追加します。 Adds a PresentationSource derived class instance to the list of known presentation sources.

(Inherited from PresentationSource)

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。 Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

ContentRendered イベントのリスナーのリストを null に設定します。 Sets the list of listeners for the ContentRendered event to null.

(Inherited from PresentationSource)

HwndSource のウィンドウ ハンドルを取得します。 Gets the window handle for the HwndSource. ウィンドウ ハンドルは HandleRef 構造体の一部としてパッケージ化されます。 The window handle is packaged as part of a HandleRef structure.


HwndSource によって使用されているすべてのマネージド リソースを解放し、Disposed イベントを発生させます。 Releases all managed resources that are used by the HwndSource, and raises the Disposed event.


指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)

指定したウィンドウの HwndSource オブジェクトを返します。 Returns the HwndSource object of the specified window.


ウィンドウのビジュアル ターゲットを取得します。 Gets the visual target of the window.


既定のハッシュ関数として機能します。 Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)

現在のインスタンスの Type を取得します。 Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)

シンクまたはその中に格納されているコンポーネントのいずれかにフォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 Gets a value that indicates whether the sink or one of its contained components has focus.


現在の Object の簡易コピーを作成します。 Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)

ウィンドウの DPI が変更されるときに呼び出されます。 Called when the DPI is going to change for the window.

OnMnemonicCore(MSG, ModifierKeys)

このシンクのニーモニック (アクセス キー) のいずれかが起動されたときに呼び出されます。 Called when one of the mnemonics (access keys) for this sink is invoked.


格納されているコンポーネントの IKeyboardInputSink インターフェイスを登録します。 Registers the IKeyboardInputSink interface of a contained component.


AddHook(HwndSourceHook) によって追加されたイベント ハンドラーを削除します。 Removes the event handlers that were added by AddHook(HwndSourceHook).


PresentationSource 派生クラスのインスタンスを既知のプレゼンテーション ソースのリストから削除します。 Removes a PresentationSource derived class instance from the list of known presentation sources.

(Inherited from PresentationSource)
RootChanged(Visual, Visual)

ルート Visual が変更されたことを示す通知を提供します。 Provides notification that the root Visual has changed.

(Inherited from PresentationSource)

フォーカスをシンクの最初のタブ位置または最後のタブ位置のいずれかに設定します。 Sets focus on either the first tab stop or the last tab stop of the sink.


現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
TranslateAcceleratorCore(MSG, ModifierKeys)

キー押下メッセージのレベルでキーボード入力を処理します。 Processes keyboard input at the key-down message level.

TranslateCharCore(MSG, ModifierKeys)

OnMnemonic(MSG, ModifierKeys) メソッドの呼び出し前に、WM_CHAR、WM_SYSCHAR、WM_DEADCHAR、および WM_SYSDEADCHAR 入力メッセージを処理します。 Processes WM_CHAR, WM_SYSCHAR, WM_DEADCHAR, and WM_SYSDEADCHAR input messages before the OnMnemonic(MSG, ModifierKeys) method is called.


呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。 Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)



レイアウトによって HwndSource のサイズが自動調整されると発生します。 Occurs when layout causes the HwndSource to automatically resize.


コンテンツがレンダリングされ、ユーザー操作を受け入れる準備が整ったときに発生します。 Occurs when content is rendered and ready for user interaction.

(Inherited from PresentationSource)

このオブジェクトで Dispose() メソッドが呼び出されると発生します。 Occurs when the Dispose() method is called on this object.


この Hwnd のモニターの DPI が変更された場合、または Hwnd がさまざまな DPI のモニターに移動された場合に発生します。 Occurs when the DPI of the monitor of this Hwnd has changed, or the Hwnd is moved to a monitor with a different DPI.


SizeToContent プロパティの値が変化したときに発生します。 Occurs when the value of the SizeToContent property changes.



このメンバーの詳細については、「IList.Remove(Object)」をご覧ください。 For a description of this member, see IList.Remove(Object).


このメンバーの詳細については、「KeyboardInputSite」をご覧ください。 For a description of this member, see KeyboardInputSite.

IKeyboardInputSink.OnMnemonic(MSG, ModifierKeys)

このメンバーの詳細については、「OnMnemonic(MSG, ModifierKeys)」をご覧ください。 For a description of this member, see OnMnemonic(MSG, ModifierKeys).


このメンバーの詳細については、「RegisterKeyboardInputSink(IKeyboardInputSink)」をご覧ください。 For a description of this member, see RegisterKeyboardInputSink(IKeyboardInputSink).


このメンバーの詳細については、「TabInto(TraversalRequest)」をご覧ください。 For a description of this member, see TabInto(TraversalRequest).

IKeyboardInputSink.TranslateAccelerator(MSG, ModifierKeys)

このメンバーの詳細については、「TranslateAccelerator(MSG, ModifierKeys)」をご覧ください。 For a description of this member, see TranslateAccelerator(MSG, ModifierKeys).

IKeyboardInputSink.TranslateChar(MSG, ModifierKeys)

このメンバーの詳細については、「TranslateChar(MSG, ModifierKeys)」をご覧ください。 For a description of this member, see TranslateChar(MSG, ModifierKeys).