AnimationTimeline.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) AnimationTimeline.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) AnimationTimeline.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) Method

定義

アニメーションの現在の値を取得します。Gets the current value of the animation.

public:
 virtual System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public virtual object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj

パラメーター

defaultOriginValue
Object Object Object

アニメーションに独自の開始値が設定されていない場合に提供する始点の値。The origin value provided to the animation if the animation does not have its own start value. このアニメーションが構成チェーンの最初にある場合、この値はアニメーション化するプロパティの基本値になります。それ以外の場合は、チェーン内の前のアニメーションによって返される値になります。If this animation is the first in a composition chain it will be the base value of the property being animated; otherwise it will be the value returned by the previous animation in the chain.

defaultDestinationValue
Object Object Object

アニメーションに終点の値が設定されていない場合に提供する終点の値。The destination value provided to the animation if the animation does not have its own destination value.

animationClock
AnimationClock AnimationClock AnimationClock

アニメーションが出力値を生成する際に使用する、AnimationClock または CurrentTime の値を生成できる CurrentProgressThe AnimationClock which can generate the CurrentTime or CurrentProgress value to be used by the animation to generate its output value.

戻り値

このアニメーションがプロパティの現在値として認識する値。The value this animation believes should be the current value for the property.

適用対象