BeginStoryboard.Name BeginStoryboard.Name BeginStoryboard.Name BeginStoryboard.Name Property


BeginStoryboard オブジェクトの名前を取得または設定します。Gets or sets the name of the BeginStoryboard object. BeginStoryboard オブジェクトに名前を付けると、Storyboard を開始後に制御できます。By naming the BeginStoryboard object, the Storyboard can be controlled after it is started.

 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String


BeginStoryboard の名前。The name of the BeginStoryboard. 既定値は、null です。The default is null.


一時停止、再開、またはそれ以外の場合を対話的に制御をStoryboardに設定、NameプロパティのBeginStoryboardを使用して、ControllableStoryboardActionのようなオブジェクトPauseStoryboardResumeStoryboard、またはStopStoryboardこの名前を参照します。To be able to pause, resume, or otherwise interactively control a Storyboard, set the Name property of its BeginStoryboard and use a ControllableStoryboardAction object like PauseStoryboard, ResumeStoryboard, or StopStoryboard to reference this name. 場合、NameBeginStoryboardが、指定されていない、Storyboardが開始した後に対話形式で影響することはできませんさらに、Storyboard終了したり、クロックが破棄され、アニメーション、塗りつぶし期間を入力します。If the Name of BeginStoryboard is unspecified, the Storyboard cannot be interactively affected after it is begun; furthermore, when the Storyboard ends or enters its Fill period, the animation clocks are disposed of. 方法:イベント トリガーを使用して、ストーリー ボード開始後の制御詳細についてはします。See How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts for more information.