BeginStoryboard.Name BeginStoryboard.Name BeginStoryboard.Name BeginStoryboard.Name Property


BeginStoryboard オブジェクトの名前を取得または設定します。Gets or sets the name of the BeginStoryboard object. BeginStoryboard オブジェクトに名前を付けると、Storyboard を開始後に制御できます。By naming the BeginStoryboard object, the Storyboard can be controlled after it is started.

 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String


BeginStoryboard の名前。The name of the BeginStoryboard. 既定値は、null です。The default is null.


を一時停止、再開、または対話的に制御Storyboardできるようにするには、のBeginStoryboard Nameプロパティを設定ControllableStoryboardActionし、 PauseStoryboardResumeStoryboard、またStopStoryboardはなどのオブジェクトを使用して、この名前を参照します。To be able to pause, resume, or otherwise interactively control a Storyboard, set the Name property of its BeginStoryboard and use a ControllableStoryboardAction object like PauseStoryboard, ResumeStoryboard, or StopStoryboard to reference this name. のが指定されていStoryboardない場合、を開始した後、を対話形式でStoryboard処理することはできません。さらに、がその塗りつぶし期間を終了または入力すると、アニメーションのクロックが破棄されます。 BeginStoryboard NameIf the Name of BeginStoryboard is unspecified, the Storyboard cannot be interactively affected after it is begun; furthermore, when the Storyboard ends or enters its Fill period, the animation clocks are disposed of. 方法:詳細については、イベントトリガーを使用してストーリーボードを制御します。See How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts for more information.