BeginStoryboard BeginStoryboard BeginStoryboard BeginStoryboard Class

定義

Storyboard を開始して、そのアニメーションを対象となるオブジェクトとプロパティに配布するトリガー アクション。A trigger action that begins a Storyboard and distributes its animations to their targeted objects and properties.

public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
type BeginStoryboard = class
    inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
継承
属性

注釈

またはEventTrigger BeginStoryboard でアクションを使用して、アニメーションを対象のプロパティに適用してTrigger開始します。Use a BeginStoryboard action with an EventTrigger or a Trigger to apply animations to their target properties and start them. BeginStoryboardトリガーさStoryboardれたBeginときにStoryboard 、その参照に対してを呼び出すことで、を開始します。BeginStoryboard begins a Storyboard by calling Begin on its Storyboard reference when triggered.

既に別StoryboardStoryboardによってアニメーション化されているプロパティでをHandoffBehavior開始するBeginStoryboardと、のプロパティによってアニメーションの動作が決定されます。When you begin a Storyboard on a property that is already being animated by another Storyboard, the HandoffBehavior property of BeginStoryboard determines how the animation proceeds.

ストーリーボードを対話的に一時停止、再開、停止、または制御するPause, Resume, Stop, or Otherwise Control a Storyboard Interactively

マークアップで宣言されたをStoryboard一時停止、再開、または制御できるようにするには、のName BeginStoryboardプロパティを設定する必要があります。To be able to pause, resume, or otherwise control a Storyboard that was declared in markup interactively, you must set the Name property of its BeginStoryboard. Storyboardその後、 ControllableStoryboardAction Nameオブジェクト ( PauseStoryboardStopStoryboard、またはなど) を使用してを制御し、を参照して制御できます。 ResumeStoryboardYou can then control the Storyboard by using a ControllableStoryboardAction object (such as PauseStoryboard, ResumeStoryboard, or StopStoryboard) to control it by referencing its Name. のが指定されていStoryboardない場合、を開始した後に、対話的に制御することはできません。 BeginStoryboard NameIf the Name of BeginStoryboard is unspecified, the Storyboard cannot be interactively controlled after it is begun. 方法:詳細については、イベントトリガーを使用してストーリーボードを制御します。See How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts for more information.

注意

コードでは、 Storyboardクラスの対話型メソッドを使用して、を使用してBeginStoryboard適用されたをStoryboard制御できます。In code, you may use the interactive methods of the Storyboard class to control a Storyboard that was applied using a BeginStoryboard. オブジェクトを使用ControllableStoryboardActionする場合と同様Storyboardに、を対話的にBeginStoryboard制御できるように、オブジェクトの名前を指定する必要があります。As is the case when using ControllableStoryboardAction objects, you must give the BeginStoryboard a name for its Storyboard to be interactively controllable.

コンストラクター

BeginStoryboard() BeginStoryboard() BeginStoryboard() BeginStoryboard()

BeginStoryboard クラスの新しいインスタンスを作成します。Creates a new instance of the BeginStoryboard class.

フィールド

StoryboardProperty StoryboardProperty StoryboardProperty StoryboardProperty

Storyboard 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Storyboard dependency property.

プロパティ

DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

このストーリー ボードのアニメーション クロックを開始するための適切なハンドオフ動作を取得または設定します。Gets or sets the proper hand-off behavior to start an animation clock in this storyboard

IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Name Name Name Name

BeginStoryboard オブジェクトの名前を取得または設定します。Gets or sets the name of the BeginStoryboard object. BeginStoryboard オブジェクトに名前を付けると、Storyboard を開始後に制御できます。By naming the BeginStoryboard object, the Storyboard can be controlled after it is started.

Storyboard Storyboard Storyboard Storyboard

この Storyboard が開始する BeginStoryboard を取得または設定します。Gets or sets the Storyboard that this BeginStoryboard starts.

メソッド

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 変更が発生した特定の依存関係プロパティがイベント データで報告されます。The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Inherited from DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

適用対象

こちらもご覧ください