ClockController.SkipToFill ClockController.SkipToFill ClockController.SkipToFill ClockController.SkipToFill Method


ターゲット Clock の現在の時間をそのアクティブ期間の最後まで進めます。Advances the current time of the target Clock to the end of its active period.

 void SkipToFill();
public void SkipToFill ();
member this.SkipToFill : unit -> unit
Public Sub SkipToFill ()


このメソッドは、ターゲットクロックの現在の時刻を、アクティブな期間の終わりに進めます。この時点でのクロックの動作は、 FillBehavior Timelineの設定によって指定されます。This method advances the target clock's current time to the end of its active period; the clock's behavior at this point is specified by the FillBehavior setting of its Timeline. タイムラインのFillBehaviorプロパティがにHoldEnd設定されている場合は、クロックが塗りつぶされStopます。プロパティがに設定されている場合、クロックは停止します。If the timeline's FillBehavior property is set to HoldEnd, the clock fills; if the property is set to Stop, the clock stops.

このメソッドは、対象のクロックのCurrentStateActiveの場合にのみ効果があります。This method has an effect only if the target clock's CurrentState is Active.

このメソッドは、次にティックが処理されるまで、タイミングツリーには影響しません。This method has no effect on the timing tree until the next time a tick is processed. 副作用として、適切なイベントも次のようになるまで発生しません。As a side-effect, the appropriate events also will not be raised until then.

ストーリーボードをその塗りつぶし期間に進めるCurrentGlobalSpeedInvalidatedCurrentStateInvalidated 、イベントとイベントがトリガーされます。Advancing a storyboard to its fill period triggers the CurrentGlobalSpeedInvalidated and CurrentStateInvalidated events.