ClockController.SkipToFill ClockController.SkipToFill ClockController.SkipToFill ClockController.SkipToFill Method

定義

ターゲット Clock の現在の時間をそのアクティブ期間の最後まで進めます。Advances the current time of the target Clock to the end of its active period.

public:
 void SkipToFill();
public void SkipToFill ();
member this.SkipToFill : unit -> unit
Public Sub SkipToFill ()

注釈

このメソッドは、対象のクロックを進めますアクティブな期間の末尾に現在の時刻。この時点で、クロックの動作がで指定された、FillBehaviorの設定、Timelineします。This method advances the target clock's current time to the end of its active period; the clock's behavior at this point is specified by the FillBehavior setting of its Timeline. 場合、タイムラインのFillBehaviorプロパティに設定されてHoldEnd、時計を塗りつぶします。 プロパティが設定されている場合Stop、クロックが停止します。If the timeline's FillBehavior property is set to HoldEnd, the clock fills; if the property is set to Stop, the clock stops.

このメソッドは、対象のクロックの場合のみ有効にはCurrentStateActiveします。This method has an effect only if the target clock's CurrentState is Active.

このメソッドには、次のチェック マークが処理されるまで、タイミング ツリーへの影響がありません。This method has no effect on the timing tree until the next time a tick is processed. その結果、適切なイベントもは発生しませんそれまでは。As a side-effect, the appropriate events also will not be raised until then.

期間のトリガーをその fill にストーリー ボードを進める、CurrentGlobalSpeedInvalidatedCurrentStateInvalidatedイベント。Advancing a storyboard to its fill period triggers the CurrentGlobalSpeedInvalidated and CurrentStateInvalidated events.

適用対象