ClockState ClockState ClockState ClockState Enum

定義

タイムラインの Clock オブジェクトが取りうる状態について説明します。Describes the potential states of a timeline's Clock object.

public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState = 
Public Enum ClockState
継承

フィールド

Active Active Active Active 0

現在の Clock 時間は、親の時間と直接連動して変化します。The current Clock time changes in direct relation to that of its parent. タイムラインがアニメーションの場合は、対象のプロパティにアクティブに影響するため、その値は ティック (時間のサンプリング ポイント) ごとに変化する場合があります。If the timeline is an animation, it is actively affecting targeted properties, so their value may change from tick (a sampling point in time) to tick. タイムラインに子が含まれる場合は、ActiveFilling、または StoppedIf the timeline has children, they may be Active, Filling, or Stopped.

Filling Filling Filling Filling 1

Clock タイミングが続行していますが、親のタイミングと連動して変化していません。The Clock timing continues, but does not change in relation to that of its parent. タイムラインがアニメーションの場合は、対象のプロパティにアクティブに影響しますが、その値がティックごとに変化しません。If the timeline is an animation, it is actively affecting targeted properties, but its values don't change from tick to tick. タイムラインに子が含まれる場合は、ActiveFilling、または StoppedIf the timeline has children, they may be Active, Filling, or Stopped.

Stopped Stopped Stopped Stopped 2

Clock タイミングが停止されており、クロックの現在の時刻および進行状況の値が定義されていません。The Clock timing is halted, making the clock's current time and progress values undefined. このタイムラインがアニメーションの場合、対象のプロパティに影響していません。If this timeline is an animation, it no longer affects targeted properties. タイムラインに子が含まれる場合は、子も Stopped です。If this timeline has children, they are also Stopped.

注釈

は、 ClockStateクロックが一時停止されているかどうか、または時刻がフローする方向を示していないことに注意してください。Note that ClockState does not indicate whether a clock is paused or the direction in which time is flowing.

これらの説明は、ティックの概念に依存します。詳細については、「アニメーションとタイミングシステムの概要」を参照してください。These explanations rely on the concept of ticks; for a detailed explanation see the Animation and Timing System Overview.

適用対象

こちらもご覧ください