DiscreteSingleKeyFrame コンストラクター

定義

DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

DiscreteSingleKeyFrame()

DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteSingleKeyFrame(Single)

指定した終了値を使用して DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteSingleKeyFrame(Single, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteSingleKeyFrame()

DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteSingleKeyFrame();
public DiscreteSingleKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

DiscreteSingleKeyFrame(Single)

指定した終了値を使用して DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteSingleKeyFrame(float value);
public DiscreteSingleKeyFrame (float value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame : single -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame
Public Sub New (value As Single)

パラメーター

value
Single

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

DiscreteSingleKeyFrame(Single, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteSingleKeyFrame(float value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteSingleKeyFrame (float value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame : single * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame
Public Sub New (value As Single, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Single

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。

適用対象