QuaternionAnimation.UseShortestPath QuaternionAnimation.UseShortestPath QuaternionAnimation.UseShortestPath QuaternionAnimation.UseShortestPath Property

定義

アニメーションで球面線形補間を使用して、位置間の最短の円弧を計算するかどうかを示すブール値を取得または設定します。Gets or sets a Boolean value that indicates whether the animation uses spherical linear interpolation to calculate the shortest arc between positions.

public:
 property bool UseShortestPath { bool get(); void set(bool value); };
public bool UseShortestPath { get; set; }
member this.UseShortestPath : bool with get, set
Public Property UseShortestPath As Boolean

プロパティ値

アニメーションで球面線形補間を使用して、位置間の最短の円弧を計算するかどうかを示すブール値。Boolean value that indicates whether the animation uses spherical linear interpolation to calculate the shortest arc between positions.

注釈

依存プロパティ情報Dependency Property Information

識別子フィールドIdentifier field UseShortestPathProperty
メタデータプロパティがに設定されるtrueMetadata properties set to true NoneNone

適用対象