QuaternionAnimation.UseShortestPath プロパティ

定義

アニメーションが球面線形補間を使用して位置の間の最短の円弧を計算するかどうかを示すブール値を取得または設定します。

public:
 property bool UseShortestPath { bool get(); void set(bool value); };
public bool UseShortestPath { get; set; }
member this.UseShortestPath : bool with get, set
Public Property UseShortestPath As Boolean

プロパティ値

アニメーションが球面線形補間を使用して位置の間の最短の円弧を計算するかどうかを示すブール値。

注釈

依存プロパティ情報

識別子フィールド UseShortestPathProperty
に設定されたメタデータ プロパティ true なし

適用対象