Rotation3DAnimation.From プロパティ

定義

アニメーションの開始値を取得または設定します。

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ From { System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D From { get; set; }
member this.From : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D with get, set
Public Property From As Rotation3D

プロパティ値

Rotation3D

アニメーションの開始の値。 既定値は null です。

注釈

次の表は、FromToBy の各プロパティを組み合わせて使用するか、個別に使用して、アニメーションのターゲット値を決定する方法をまとめたものです。

指定されたプロパティ 結果の動作
From アニメーションは、From プロパティで指定した値から、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値 (前のアニメーションの構成によります) まで進行します。
From および To アニメーションは、From プロパティで指定した値から To プロパティで指定した値まで進行します。
From および By アニメーションは、From プロパティで指定した値から、From プロパティと By プロパティの合計で指定した値まで進行します。
To アニメーションは、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、To プロパティで指定した値まで進行します。
By アニメーションは、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、その値と By プロパティで指定した値の合計まで進行します。

メモ プロパティとByプロパティの両方をTo設定すると、プロパティがTo優先され、Byプロパティは無視されます。

他の補間メソッドを使用したり、2 つ以上のターゲット値の間でアニメーション化したりするには、オブジェクトを Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 使用します。

XAML 属性の使用方法

<オブジェクト From="Rotation3D"/>

  • または -

<オブジェクト From="{x:Null マークアップ拡張}"/>

依存プロパティ情報

識別子フィールド FromProperty
に設定されたメタデータ プロパティ true なし

適用対象

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