Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed メソッド

定義

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

オーバーロード

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentGlobalSpeed()

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

注釈

時計の CurrentGlobalSpeed 速度は、実際の時間と比較して、その時間が現在進行している速度です。

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

パラメーター

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

現在のグローバル速度。クロックが停止している場合は null

注釈

時計の CurrentGlobalSpeed 速度は、実際の時間と比較して、その時間が現在進行している速度です。

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

現在のグローバル速度。クロックが停止している場合は null

注釈

時計の CurrentGlobalSpeed 速度は、実際の時間と比較して、その時間が現在進行している速度です。

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

GetCurrentGlobalSpeed()

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double

戻り値

現在のグローバル速度。クロックが停止している場合は 0。

適用対象