Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Method

定義

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

オーバーロード

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed()

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

注釈

クロックのCurrentGlobalSpeed速度は、位置、時刻が現在進行して、レートを現実世界の時間と比較します。A clock's CurrentGlobalSpeed speed is the rate at which its time is currently progressing, compared to real-world time.

このメソッドを使用すると、ストーリー ボードのクロックに関する情報を取得して、ストーリー ボードを制御する必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリー ボードをコードで制御するためには、ストーリー ボードの適切なオーバー ロードを使用する必要がありますBeginメソッドを指定してtrue制御可能にします。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: 開始後に、ストーリー ボードを制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

パラメーター

containingObject
FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

戻り値

現在のグローバル速度。クロックが停止している場合は nullThe current global speed, or null if the clock is stopped.

注釈

クロックのCurrentGlobalSpeed速度は、位置、時刻が現在進行して、レートを現実世界の時間と比較します。A clock's CurrentGlobalSpeed speed is the rate at which its time is currently progressing, compared to real-world time.

このメソッドを使用すると、ストーリー ボードのクロックに関する情報を取得して、ストーリー ボードを制御する必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリー ボードをコードで制御するためには、ストーリー ボードの適切なオーバー ロードを使用する必要がありますBeginメソッドを指定してtrue制御可能にします。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: 開始後に、ストーリー ボードを制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

こちらもご覧ください

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

戻り値

現在のグローバル速度。クロックが停止している場合は nullThe current global speed, or null if the clock is stopped.

注釈

クロックのCurrentGlobalSpeed速度は、位置、時刻が現在進行して、レートを現実世界の時間と比較します。A clock's CurrentGlobalSpeed speed is the rate at which its time is currently progressing, compared to real-world time.

このメソッドを使用すると、ストーリー ボードのクロックに関する情報を取得して、ストーリー ボードを制御する必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリー ボードをコードで制御するためには、ストーリー ボードの適切なオーバー ロードを使用する必要がありますBeginメソッドを指定してtrue制御可能にします。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: 開始後に、ストーリー ボードを制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

こちらもご覧ください

GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed()

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double

戻り値

現在のグローバル速度。クロックが停止している場合は 0。The current global speed, or 0 if the clock is stopped.

適用対象