Storyboard.GetCurrentIteration メソッド

定義

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

オーバーロード

GetCurrentIteration()

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentIteration()

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 int GetCurrentIteration();
public int GetCurrentIteration ();
member this.GetCurrentIteration : unit -> int
Public Function GetCurrentIteration () As Integer

戻り値

Int32

現在のアクティブな期間内の、このクロックの現在の反復。このクロックが停止している場合は null

注釈

クロックの最初の反復処理の値は1です。

このストーリーボード AutoReverse の設定がの場合 true 、完全なイテレーションは、これらのセグメントのいずれかではなく、前方逆のペアで構成されます。

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定して制御可能にする必要があり Begin true ます。 例については、「 方法: ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Integer)

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

Nullable<Int32>

現在のアクティブな期間内の、このクロックの現在の反復。このクロックが停止している場合は null

注釈

クロックの最初の反復処理の値は1です。

このストーリーボード AutoReverse の設定がの場合 true 、完全なイテレーションは、これらのセグメントのいずれかではなく、前方逆のペアで構成されます。

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定して制御可能にする必要があり Begin true ます。 例については、「 方法: ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Integer)

パラメーター

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

Nullable<Int32>

現在のアクティブな期間内の、このクロックの現在の反復。このクロックが停止している場合は null

注釈

クロックの最初の反復処理の値は1です。

このクロックのタイムラインの AutoReverse 設定がの場合 true 、完全な反復は、これらのセグメントの1つではなく、前方逆方向のペアで構成されます。

現在のイテレーションに関係なく、クロックをシークすると現在のイテレーションが1に戻ります。 クロックを再起動すると、現在のイテレーションも1に戻ります。

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定して制御可能にする必要があり Begin true ます。 例については、「 方法: ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象