Storyboard.GetCurrentProgress メソッド

定義

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

オーバーロード

GetCurrentProgress()

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentProgress()

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

戻り値

Double

このクロックが Stopped の場合は null、またはこのクロックがアクティブであり、その TimelineDurationForever の場合は 0.0。それ以外の場合は、現在の反復におけるこのクロックの現在の進行状況を示す 0.0 ~ 1.0 の値。 値 0.0 はまったく進行していないことを示し、値 1.0 はクロックが現在の反復の最後にあることを示します。

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定して制御可能にする必要があり Begin true ます。 例については、「 方法: ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。

適用対象

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

Nullable<Double>

このクロックが Stopped の場合は null、またはこのクロックがアクティブであり、その TimelineDurationForever の場合は 0.0。それ以外の場合は、現在の反復におけるこのクロックの現在の進行状況を示す 0.0 ~ 1.0 の値。 値 0.0 はまったく進行していないことを示し、値 1.0 はクロックが現在の反復の最後にあることを示します。

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定して制御可能にする必要があり Begin true ます。 例については、「 方法: ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。

適用対象

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

パラメーター

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

Nullable<Double>

このクロックが Stopped の場合は null、またはこのクロックがアクティブであり、その TimelineDurationForever の場合は 0.0。それ以外の場合は、現在の反復におけるこのクロックの現在の進行状況を示す 0.0 ~ 1.0 の値。 値 0.0 はまったく進行していないことを示し、値 1.0 はクロックが現在の反復の最後にあることを示します。

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定して制御可能にする必要があり Begin true ます。 例については、「 方法: ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。

適用対象