Storyboard.GetCurrentProgress Storyboard.GetCurrentProgress Storyboard.GetCurrentProgress Storyboard.GetCurrentProgress Method

定義

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

オーバーロード

GetCurrentProgress() GetCurrentProgress() GetCurrentProgress() GetCurrentProgress()

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement)

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress() GetCurrentProgress() GetCurrentProgress() GetCurrentProgress()

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

戻り値

このクロックが Stopped の場合は null、またはこのクロックがアクティブであり、その TimelineDurationForever の場合は 0.0。それ以外の場合は、現在の反復におけるこのクロックの現在の進行状況を示す 0.0 ~ 1.0 の値。null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. 値 0.0 はまったく進行していないことを示し、値 1.0 はクロックが現在の反復の最後にあることを示します。A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

注釈

このメソッドを使用すると、ストーリー ボードのクロックに関する情報を取得して、ストーリー ボードを制御する必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリー ボードをコードで制御するためには、ストーリー ボードの適切なオーバー ロードを使用する必要がありますBeginメソッドを指定してtrue制御可能にします。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: 開始後に、ストーリー ボードを制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

戻り値

このクロックが Stopped の場合は null、またはこのクロックがアクティブであり、その TimelineDurationForever の場合は 0.0。それ以外の場合は、現在の反復におけるこのクロックの現在の進行状況を示す 0.0 ~ 1.0 の値。null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. 値 0.0 はまったく進行していないことを示し、値 1.0 はクロックが現在の反復の最後にあることを示します。A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

注釈

このメソッドを使用すると、ストーリー ボードのクロックに関する情報を取得して、ストーリー ボードを制御する必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリー ボードをコードで制御するためには、ストーリー ボードの適切なオーバー ロードを使用する必要がありますBeginメソッドを指定してtrue制御可能にします。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: 開始後に、ストーリー ボードを制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement)

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

パラメーター

containingObject
FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

戻り値

このクロックが Stopped の場合は null、またはこのクロックがアクティブであり、その TimelineDurationForever の場合は 0.0。それ以外の場合は、現在の反復におけるこのクロックの現在の進行状況を示す 0.0 ~ 1.0 の値。null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. 値 0.0 はまったく進行していないことを示し、値 1.0 はクロックが現在の反復の最後にあることを示します。A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

注釈

このメソッドを使用すると、ストーリー ボードのクロックに関する情報を取得して、ストーリー ボードを制御する必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリー ボードをコードで制御するためには、ストーリー ボードの適切なオーバー ロードを使用する必要がありますBeginメソッドを指定してtrue制御可能にします。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: 開始後に、ストーリー ボードを制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

適用対象