Storyboard.GetCurrentState Storyboard.GetCurrentState Storyboard.GetCurrentState Storyboard.GetCurrentState Method

定義

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

オーバーロード

GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement)

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement)

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState() GetCurrentState() GetCurrentState() GetCurrentState()

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement)

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState

パラメーター

containingObject
FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

戻り値

このストーリーボード用に作成されたクロックの現在の状態 ( ActiveFilling、または Stopped)。The current state of the clock created for this storyboard: Active, Filling, or Stopped.

注釈

このメソッドはわかりませんが、ストーリー ボードが一時停止しているかどうか。This method does not tell you whether a storyboard is paused. ストーリー ボードが一時停止しているかどうかを調べるには、GetIsPausedメソッド。To determine whether a storyboard is paused, use the GetIsPaused method.

このメソッドを使用すると、ストーリー ボードのクロックに関する情報を取得して、ストーリー ボードを制御する必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリー ボードをコードで制御するためには、ストーリー ボードの適切なオーバー ロードを使用する必要がありますBeginメソッドを指定してtrue制御可能にします。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: 開始後に、ストーリー ボードを制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement)

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

戻り値

このストーリーボード用に作成されたクロックの現在の状態 ( ActiveFilling、または Stopped)。The current state of the clock created for this storyboard: Active, Filling, or Stopped.

注釈

このメソッドはわかりませんが、ストーリー ボードが一時停止しているかどうか。This method does not tell you whether a storyboard is paused. ストーリー ボードが一時停止しているかどうかを調べるには、GetIsPausedメソッド。To determine whether a storyboard is paused, use the GetIsPaused method.

このメソッドを使用すると、ストーリー ボードのクロックに関する情報を取得して、ストーリー ボードを制御する必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリー ボードをコードで制御するためには、ストーリー ボードの適切なオーバー ロードを使用する必要がありますBeginメソッドを指定してtrue制御可能にします。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: 開始後に、ストーリー ボードを制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentState() GetCurrentState() GetCurrentState() GetCurrentState()

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState

戻り値

このストーリーボード用に作成されたクロックの現在の状態 ( ActiveFilling、または Stopped)。The current state of the clock created for this storyboard: Active, Filling, or Stopped.

注釈

このメソッドはわかりませんが、ストーリー ボードが一時停止しているかどうか。This method does not tell you whether a storyboard is paused. ストーリー ボードが一時停止しているかどうかを調べるには、GetIsPausedメソッド。To determine whether a storyboard is paused, use the GetIsPaused method.

このメソッドを使用すると、ストーリー ボードのクロックに関する情報を取得して、ストーリー ボードを制御する必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリー ボードをコードで制御するためには、ストーリー ボードの適切なオーバー ロードを使用する必要がありますBeginメソッドを指定してtrue制御可能にします。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: 開始後に、ストーリー ボードを制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

適用対象