Storyboard.GetCurrentTime Storyboard.GetCurrentTime Storyboard.GetCurrentTime Storyboard.GetCurrentTime Method

定義

この CurrentTime 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

オーバーロード

GetCurrentTime() GetCurrentTime() GetCurrentTime() GetCurrentTime()

この CurrentTime 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

この CurrentTime 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement)

この CurrentTime 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime() GetCurrentTime() GetCurrentTime() GetCurrentTime()

この CurrentTime 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 TimeSpan GetCurrentTime();
public TimeSpan GetCurrentTime ();
member this.GetCurrentTime : unit -> TimeSpan
Public Function GetCurrentTime () As TimeSpan

戻り値

このストーリーボードのクロックが停止している (Stopped) 場合は null。それ以外の場合は、ストーリーボードのクロックの現在の時刻。null if this storyboard's clock is Stopped; otherwise, the current time of the storyboard's clock.

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのBeginメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定trueして制御可能にする必要があります。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: ストーリーボードを開始後に制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

こちらもご覧ください

GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

この CurrentTime 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<TimeSpan> GetCurrentTime(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public Nullable<TimeSpan> GetCurrentTime (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentTime : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<TimeSpan>
Public Function GetCurrentTime (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of TimeSpan)

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

戻り値

このストーリーボードのクロックが停止している (Stopped) 場合は null。それ以外の場合は、ストーリーボードのクロックの現在の時刻。null if this storyboard's clock is Stopped; otherwise, the current time of the storyboard's clock.

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのBeginメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定trueして制御可能にする必要があります。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: ストーリーボードを開始後に制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

こちらもご覧ください

GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement)

この CurrentTime 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<TimeSpan> GetCurrentTime(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public Nullable<TimeSpan> GetCurrentTime (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentTime : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<TimeSpan>
Public Function GetCurrentTime (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of TimeSpan)

パラメーター

containingObject
FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

戻り値

このストーリーボードのクロックが停止している (Stopped) 場合は null。それ以外の場合は、ストーリーボードのクロックの現在の時刻。null if this storyboard's clock is Stopped; otherwise, the current time of the storyboard's clock.

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのBeginメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定trueして制御可能にする必要があります。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: ストーリーボードを開始後に制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

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適用対象