Storyboard.GetIsPaused Storyboard.GetIsPaused Storyboard.GetIsPaused Storyboard.GetIsPaused Method

定義

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

オーバーロード

GetIsPaused() GetIsPaused() GetIsPaused() GetIsPaused()

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement)

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement)

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused() GetIsPaused() GetIsPaused() GetIsPaused()

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

public:
 bool GetIsPaused();
public bool GetIsPaused ();
member this.GetIsPaused : unit -> bool
Public Function GetIsPaused () As Boolean

戻り値

この Clock のために作成された Storyboard が一時停止している場合は true。それ以外の場合は falsetrue if the Clock created for this Storyboard is paused; otherwise, false.

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのBeginメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定trueして制御可能にする必要があります。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: ストーリーボードを開始後に制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

こちらもご覧ください

GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement)

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

public:
 bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkContentElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkContentElement) As Boolean

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子のために作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

戻り値

この Clock のために作成された Storyboard が一時停止している場合は true。それ以外の場合は falsetrue if the Clock created for this Storyboard is paused; otherwise, false.

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのBeginメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定trueして制御可能にする必要があります。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: ストーリーボードを開始後に制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

こちらもご覧ください

GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement)

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

public:
 bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkElement) As Boolean

パラメーター

containingObject
FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子のために作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

戻り値

この Clock のために作成された Storyboard が一時停止している場合は true。それ以外の場合は falsetrue if the Clock created for this Storyboard is paused; otherwise, false.

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのBeginメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定trueして制御可能にする必要があります。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: ストーリーボードを開始後に制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

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適用対象