Storyboard.GetIsPaused メソッド

定義

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。

オーバーロード

GetIsPaused()

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。

GetIsPaused(FrameworkElement)

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。

GetIsPaused()

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。

public:
 bool GetIsPaused();
public bool GetIsPaused ();
member this.GetIsPaused : unit -> bool
Public Function GetIsPaused () As Boolean

戻り値

この Clock のために作成された Storyboard が一時停止している場合は true。それ以外の場合は false

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。

public:
 bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkContentElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkContentElement) As Boolean

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

この Clock のために作成された Storyboard が一時停止している場合は true。それ以外の場合は false

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

GetIsPaused(FrameworkElement)

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。

public:
 bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkElement) As Boolean

パラメーター

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

この Clock のために作成された Storyboard が一時停止している場合は true。それ以外の場合は false

注釈

このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象