Storyboard.Remove メソッド

定義

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

オーバーロード

Remove()

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

Remove(FrameworkContentElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

Remove(FrameworkElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

Remove()

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

注釈

制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。 ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定して制御可能にする必要があり Begin true ます。 例については、「 方法: ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。

また、に対して実行されるすべての対話型アクションは、次のレンダリングの直前に発生 Clock Storyboard するタイミングエンジンの次の目盛りで実行されます。 これは、メソッドは、 Remove この時間までアニメーション化されたプロパティに引き続き影響を与えることを意味します。 つまり、次にフレームが表示されるときに、ストーリーボードが削除されます。 この時間の前にプロパティからアニメーションの関連付けを解除する必要がある場合は、パラメーター値がであるメソッドを使用し BeginAnimation animation null ます。

適用対象

Remove(FrameworkContentElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

注釈

このストーリーボードを対話的に制御するには、 containingObject ストーリーボードを開始するために使用した対話型メソッドを呼び出すときに、同じパラメーターを使用する必要があります。 制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。 ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定して制御可能にする必要があり Begin true ます。 例については、「 方法: ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。

ストーリーボードのクロックを削除すると、イベントがトリガーさ RemoveRequested れます。

適用対象

Remove(FrameworkElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

パラメーター

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

注釈

このストーリーボードを対話的に制御するには、 containingObject ストーリーボードを開始するために使用した対話型メソッドを呼び出すときに、同じパラメーターを使用する必要があります。 制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。 ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定して制御可能にする必要があり Begin true ます。 例については、「 方法: ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。

ストーリーボードのクロックを削除すると、イベントがトリガーさ RemoveRequested れます。

適用対象