Storyboard クラス

定義

子アニメーションのオブジェクトやプロパティの対象化情報を提供するコンテナ タイムライン。A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
継承

注釈

ストーリーボードを対話的に制御するInteractively Controlling Storyboards

制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. ストーリーボードをマークアップで制御できるようにするには、そのストーリーボードを作成する BeginStoryboard オブジェクトの Name プロパティを指定します。例については、「方法: イベントトリガーを使用してストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。To make a storyboard controllable in markup, you specify the Name property of the BeginStoryboard object that creates it; for an example, see How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードの Begin メソッドの適切なオーバーロードを使用し、true を指定して制御可能にする必要があります。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

データバインディングとアニメーション化のタイムラインData Binding and Animating Timelines

ほとんどのタイムラインプロパティは、データのバインドまたはアニメーション化が可能です。ただし、タイミングシステムの動作により、データバインドまたはアニメーション化されたタイムラインは、他のデータバインドオブジェクトやアニメーションオブジェクトと同様に動作しません。Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. その動作を理解するために、タイムラインをアクティブ化する意味を理解することができます。To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

タイムラインがアクティブになると、タイムラインとその子タイムラインからコピーが作成されます。When a timeline is activated, copies are made of the timeline and its child timelines. これらのコピーは固定され (読み取り専用になり)、Clock オブジェクトがそれらから作成されます。These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. これらのクロックは、ターゲット プロパティをアニメーション化する実際の作業を実行します。These clocks do the actual work of animating the targeted properties. タイムラインがデータバインドまたはアニメーション化されている場合は、クロックの作成時に現在の値のスナップショットが作成されます。If a timeline is data bound or animated, a snapshot of its current values is made when its clock is created. 元のタイムラインは引き続き変更される可能性がありますが、クロックは変わりません。Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

タイムラインにデータバインディングまたはアニメーションの変更が反映されるようにするには、そのクロックを再作成する必要があります。For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be re-created. クロックは自動的に再作成されません。Clocks are not re-created for you automatically. タイムラインの変更を適用するいくつかの方法を次に示します。The following are several ways to apply timeline changes:

  • タイムラインがまたは Storyboardに属している場合は、BeginStoryboard または Begin メソッドを使用してストーリーボードを再適用することで、変更を反映させることができます。If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. これには、アニメーションが再起動されるという副作用があります。This has the side effect of also restarting the animation. コードでは、Seek メソッドを使用して、ストーリーボードを前の位置に進めることができます。In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • BeginAnimation メソッドを使用してプロパティにアニメーションを直接適用した場合は、もう一度 BeginAnimation メソッドを呼び出し、変更されたアニメーションを渡します。If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that has been modified.

  • クロックレベルで直接作業している場合は、クロックの新しいセットを作成して適用し、それを使用して以前に作成されたクロックのセットを置き換えます。If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of created clocks.

データバインドされたアニメーションの例については、「キースプラインアニメーションのサンプル」を参照してください。For an example of a data bound animation, see Key Spline Animation Sample .

コンストラクター

Storyboard()

Storyboard クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Storyboard class.

フィールド

TargetNameProperty

TargetName アタッチされるプロパティを識別します。Identifies the TargetName attached property.

TargetProperty

Target アタッチされるプロパティを識別します。Identifies the Target attached property.

TargetPropertyProperty

TargetProperty アタッチされるプロパティを識別します。Identifies the TargetProperty attached property.

プロパティ

AccelerationRatio

時間の経過を 0 から最大速度に加速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(継承元 Timeline)
AutoReverse

順方向の反復の完了後に、タイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(継承元 Timeline)
BeginTime

この Timeline を開始する時間を取得または設定します。Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(継承元 Timeline)
CanFreeze

オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(継承元 Freezable)
Children

TimelineGroup の直接の子 Timeline オブジェクトのコレクションを取得または設定します。Gets or sets the collection of direct child Timeline objects of the TimelineGroup.

(継承元 TimelineGroup)
DecelerationRatio

時間の経過を最大速度から 0 に減速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(継承元 Timeline)
DependencyObjectType

このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(継承元 DispatcherObject)
Duration

繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(継承元 Timeline)
FillBehavior

アクティブ期間の終わりに達した後の Timeline の動作を指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(継承元 Timeline)
HasAnimatedProperties

1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(継承元 Animatable)
IsFrozen

オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(継承元 Freezable)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(継承元 DependencyObject)
Name

この Timeline の名前を取得または設定します。Gets or sets the name of this Timeline.

(継承元 Timeline)
RepeatBehavior

このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(継承元 Timeline)
SlipBehavior

タイムラインの 1 つ以上の Timeline 子がずれた場合、このタイムラインの動作を指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value that specifies how this timeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

(継承元 ParallelTimeline)
SpeedRatio

この Timeline の時間の進行の速度 (親に対する相対的な速度) を取得または設定します。Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(継承元 Timeline)

添付プロパティ

Target

アニメーション化するオブジェクトを取得または設定します。Gets or sets the object that should be animated.

TargetName

アニメーション化するオブジェクトの名前を取得または設定します。Gets or sets the name of the object to animate. オブジェクトは FrameworkElementFrameworkContentElement、または Freezable である必要があります。The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

メソッド

AddChild(Object)

Timeline をこの TimelineGroup に追加します。Adds a child Timeline to this TimelineGroup.

(継承元 TimelineGroup)
AddText(String)

この Timeline の子としてテキスト文字列を追加します。Adds a text string as a child of this Timeline.

(継承元 TimelineGroup)
AllocateClock()

このタイムラインの型固有のクロックを作成します。Creates a type-specific clock for this timeline.

(継承元 TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(継承元 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(継承元 Animatable)
Begin()

この Storyboard に関連付けられているアニメーションをターゲットに適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement)

この Storyboard に関連付けられているアニメーションをターゲットに適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

この Storyboard に関連付けられているアニメーションをターゲットに適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

指定した Storyboard を使用して、この HandoffBehavior に関連付けられているアニメーションを対象に適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

指定した Storyboard を使用して、この HandoffBehavior に関連付けられているアニメーションを対象に適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement)

この Storyboard に関連付けられているアニメーションをターゲットに適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

この Storyboard に関連付けられているアニメーションをターゲットに適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

この Storyboard に関連付けられているアニメーションを、指定したテンプレート内の対象に適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

この Storyboard に関連付けられているアニメーションを、指定したテンプレート内の対象に適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

この Storyboard に関連付けられているアニメーションを、指定したテンプレート内の対象に適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

この Storyboard に関連付けられているアニメーションを、指定したテンプレート内の対象に適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

指定した Storyboard を使用して、この HandoffBehavior に関連付けられているアニメーションを対象に適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

この Storyboard に関連付けられているアニメーションをターゲットに適用して開始します。Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(継承元 Animatable)
CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、 DependencyPropertyKeyで指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(継承元 DependencyObject)
Clone()

この Storyboard の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this Storyboard, making deep copies of this object's values. このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の複製 (詳細コピー) にします。Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(継承元 Freezable)
CloneCurrentValue()

この ParallelTimeline オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this ParallelTimeline object, making deep copies of this object's current values. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(継承元 ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の変更可能な複製 (詳細コピー) にします。Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(継承元 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
CreateClock()

このインスタンスを使用して、新しい ClockGroup オブジェクトをインスタンス化します。Instantiates a new ClockGroup object, using this instance.

(継承元 TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

この Clock から新しい Timeline を作成し、その新しい Clock が制御可能かどうかを指定します。Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートにしてクロックのツリーが作成されます。If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(継承元 Timeline)
CreateInstance()

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Freezable class.

(継承元 Freezable)
CreateInstanceCore()

Storyboard クラスの新しいインスタンスを作成します。Creates a new instance of the Storyboard class.

Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
Freeze()

現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを true に設定します。Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(継承元 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

この Timeline を変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかを判断します。Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(継承元 Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(継承元 Animatable)
GetAsFrozen()

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(継承元 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定された Timeline オブジェクトの複製にします。Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

(継承元 Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

この CurrentGlobalSpeed 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration()

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress()

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

この CurrentProgress 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState()

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime()

この CurrentTime 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

この CurrentTime 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement)

この CurrentTime 用に作成された ClockStoryboard を取得します。Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen()

現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(継承元 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定された Timelineの凍結された複製にします。Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(継承元 Timeline)
GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetIsPaused()

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkElement)

この Clock 用に作成された Storyboard が一時停止しているかどうかを示す値を取得します。Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

この Timeline の 1 回の反復の長さを返します。Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(継承元 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

指定した Clock から自然な継続時間 (1 回の反復の継続時間) を返します。Return the natural duration (duration of a single iteration) from a specified Clock.

(継承元 ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

指定した TargetTimeline 値を取得します。Retrieves the Target value of the specified Timeline.

GetTargetName(DependencyObject)

指定した TargetNameTimeline 値を取得します。Retrieves the TargetName value of the specified Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject)

指定した TargetPropertyTimeline 値を取得します。Retrieves the TargetProperty value of the specified Timeline.

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(継承元 DependencyObject)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
OnChanged()

現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。Called when the current Freezable object is modified.

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしますが、独自に作成したコードから直接使用するためのものではありません。This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(継承元 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(継承元 Freezable)
Pause()

この Clock のために作成された Storyboardを一時停止します。Pauses the Clock that was created for this Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

この Clock に関連付けられている、指定された FrameworkContentElementStoryboardを一時停止します。Pauses the Clock of the specified FrameworkContentElement associated with this Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

この Clock に関連付けられている、指定された FrameworkElementStoryboardを一時停止します。Pauses the Clock of the specified FrameworkElement associated with this Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(継承元 DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(継承元 Freezable)
Remove()

この Clock 用に作成された Storyboardオブジェクトを削除します。Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、 FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

この Clock 用に作成された Storyboardオブジェクトを削除します。Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、 FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

この Clock 用に作成された Storyboardオブジェクトを削除します。Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、 FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Resume()

この Clock のために作成された Storyboardを再開します。Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement)

この Clock のために作成された Storyboardを再開します。Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkElement)

この Clock のために作成された Storyboardを再開します。Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

この Storyboard を指定した位置までシークします。Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard は、クロックが次の目盛りを刻んだときに、要求されたシークを実行します。The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

この Storyboard を指定した位置までシークします。Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard は、クロックが次の目盛りを刻んだときに、要求されたシークを実行します。The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan)

この Storyboard を指定した位置までシークします。Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard は、クロックが次の目盛りを刻んだときに、要求されたシークを実行します。The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

この Storyboard を指定した位置までシークします。Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard は、クロックが次の目盛りを刻んだときに、要求されたシークを実行します。The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

この Storyboard を新しい位置まで即座 (同期的) にシークします。Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

この Storyboard を新しい位置まで即座 (同期的) にシークします。Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

この Storyboard を新しい位置まで即座 (同期的) にシークします。Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

この Storyboard を新しい位置まで即座 (同期的) にシークします。Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(継承元 DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

この Clock 用に作成された Storyboard の対話的速度比率を設定します。Sets the interactive speed ratio for the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

この Clock 用に作成された Storyboardの対話型速度比を設定します。Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

この Clock 用に作成された Storyboardの対話型速度比を設定します。Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

指定した Timeline が、依存関係オブジェクトを対象にするように指定します。Makes the specified Timeline target the dependency object.

SetTargetName(DependencyObject, String)

指定した Timeline が指定した名前の依存関係オブジェクトを対象とするように指定します。Makes the specified Timeline target the dependency object with the specified name.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

指定した Timeline が、指定した依存関係プロパティを対象にするようにします。Makes the specified Timeline target the specified dependency property.

SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(継承元 DependencyObject)
SkipToFill()

このストーリーボードの Clock の現在の時間をそのアクティブな期間の終わりに進めます。Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkContentElement)

このストーリーボードの Clock の現在の時間をそのアクティブな期間の終わりに進めます。Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkElement)

このストーリーボードの Clock の現在の時間をそのアクティブな期間の終わりに進めます。Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

Stop()

この Clock のために作成された Storyboardを停止します。Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement)

この Clock のために作成された Storyboardを停止します。Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkElement)

この Clock のために作成された Storyboardを停止します。Stops the Clock that was created for this Storyboard.

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)
WritePostscript()

FreezableChanged イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(継承元 Freezable)
WritePreamble()

Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(継承元 Freezable)

イベント

Changed

Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(継承元 Freezable)
Completed

このタイムラインの再生が完全に終了したときに発生します。このタイムラインは、もうアクティブ期間に入りません。Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(継承元 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

タイムラインのクロックの時間の進行の速度が変化すると発生します。Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(継承元 Timeline)
CurrentStateInvalidated

タイムラインの ClockCurrentState プロパティが更新されたときに発生します。Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(継承元 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

タイムラインの ClockCurrentTime プロパティが更新されたときに発生します。Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(継承元 Timeline)
RemoveRequested

このタイムラインのために作成されたクロックか、親タイムラインのクロックが削除された場合に発生します。Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(継承元 Timeline)

明示的なインターフェイスの実装

IAddChild.AddChild(Object)

子オブジェクトを追加します。Adds a child object.

(継承元 TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

オブジェクトにノードのテキスト コンテンツを追加します。Adds the text content of a node to the object.

(継承元 TimelineGroup)

適用対象