Timeline.CreateClock Timeline.CreateClock Timeline.CreateClock Timeline.CreateClock Method

定義

この Clock から Timeline を作成します。Creates a Clock from this Timeline.

オーバーロード

CreateClock() CreateClock() CreateClock() CreateClock()

この Clock から新しい制御可能な Timeline を作成します。Creates a new, controllable Clock from this Timeline. この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートとするクロックのツリーが作成されます。If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean)

この Clock から新しい Timeline を作成し、その新しい Clock が制御可能かどうかを指定します。Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートとするクロックのツリーが作成されます。If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateClock() CreateClock() CreateClock() CreateClock()

この Clock から新しい制御可能な Timeline を作成します。Creates a new, controllable Clock from this Timeline. この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートとするクロックのツリーが作成されます。If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock ();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock

戻り値

この Clock から作成された新しい制御可能な TimelineA new, controllable Clock constructed from this Timeline. この Timeline が子タイムラインを含む TimelineGroup の場合、Clock オブジェクトのツリーは、ルートであるこの Clock から作成された制御可能な Timeline を使用して作成されます。If this Timeline is a TimelineGroup that contains child timelines, a tree of Clock objects is created with a controllable Clock created from this Timeline as the root.

注釈

これTimelineは1つTimelineGroup以上のオブジェクトの子である場合がありますが、この情報は無視さTimelineれます。このメソッドは、現在のをルートTimelineとして扱います。Although this Timeline may be the child of one or more TimelineGroup objects, this information is ignored: this method treats the current Timeline as a root Timeline.

CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean)

この Clock から新しい Timeline を作成し、その新しい Clock が制御可能かどうかを指定します。Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートとするクロックのツリーが作成されます。If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock (bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock

パラメーター

hasControllableRoot
Boolean Boolean Boolean Boolean

返されるルート ClockClockController プロパティから Controller を返して Clock ツリーを対話的に制御できるようにする場合は true。それ以外の場合は falsetrue if the root Clock returned should return a ClockController from its Controller property so that the Clock tree can be interactively controlled; otherwise, false.

戻り値

この Clock から作成された新しい TimelineA new Clock constructed from this Timeline. この Timeline が子タイムラインを含む TimelineGroup の場合、Clock オブジェクトのツリーは、ルートであるこの Clock から作成された制御可能な Timeline を使用して作成されます。If this Timeline is a TimelineGroup that contains child timelines, a tree of Clock objects is created with a controllable Clock created from this Timeline as the root.

注釈

これTimelineは1つTimelineGroup以上のオブジェクトの子である場合がありますが、この情報は無視さTimelineれます。このメソッドは、現在のをルートTimelineとして扱います。Although this Timeline may be the child of one or more TimelineGroup objects, this information is ignored: this method treats the current Timeline as a root Timeline.

適用対象