Timeline Timeline Timeline Timeline Class

定義

時間のセグメントを定義します。Defines a segment of time.

public ref class Timeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public abstract class Timeline : System.Windows.Media.Animation.Animatable
type Timeline = class
    inherit Animatable
Public MustInherit Class Timeline
Inherits Animatable
継承
派生
属性

注釈

タイムラインは、時間のセグメントを表します。A timeline represents a segment of time. 用意されているプロパティを使用して、そのセグメントの長さ、開始時間、繰り返し回数、時間の進行の速度などを指定できます。It provides properties that enable you to specify the length of that segment, when it should start, how many times it will repeat, how fast time progresses in that segment, and more.

Timeline クラスを継承するクラスには、アニメーションやメディアの再生などの追加機能が用意されています。Classes that inherit from the timeline class provide additional functionality, such as animation and media playback. 使用可能な特殊化されたタイムラインのさまざまな種類のいくつかの例を次に示します。The following are examples of some of the different types of specialized timelines available.

  • アニメーション:AnimationTimelineは出力値を生成するタイムラインの一種です。Animations: An AnimationTimeline is a type of timeline that produces output values. アニメーションをプロパティに関連付けるときに、アニメーションは、再生、それによって「してアニメーション化」プロパティの値を更新します。When you associate an animation with a property, the animation updates the property's value as it plays, thereby "animating" it. アニメーションの概要については、次を参照してください。アニメーションの概要します。For an introduction to animations, see Animation Overview. さまざまなアニメーションを適用する方法については、次を参照してください。、プロパティ アニメーションの手法の概要します。For information about the different ways to apply animations, see the Property Animation Techniques Overview.

  • MediaTimelines:AMediaTimelineはメディア ファイルの再生を制御するタイムラインの一種です。MediaTimelines: A MediaTimeline is a type of timeline that controls the playback of a media file.

  • ParallelTimelines:AParallelTimelineは他のタイムラインをグループ化したタイムラインの一種です。ParallelTimelines: A ParallelTimeline is a type of timeline that groups other timelines.

  • ストーリー ボード:AStoryboardは特殊な種類のParallelTimelineオブジェクトおよびプロパティの情報が含まれているタイムラインの対象化を提供します。Storyboards: A Storyboard is a special type of ParallelTimeline that provides object and property targeting information for the timelines it contains. 詳細についてはStoryboard、オブジェクトを参照してください、ストーリー ボードの概要します。For more information about Storyboard objects, see the Storyboards Overview.

タイムラインの使用方法の詳細については、次を参照してください。、アニメーションの概要します。For more information about using timelines, see the Animation Overview. タイムラインのタイミングの機能の説明を参照してください、タイミング動作の概要します。For an introduction to the timing features of timelines, see the Timing Behaviors Overview.

データ バインディングとアニメーション タイムラインData Binding and Animating Timelines

ほとんどのタイムラインのプロパティがデータ バインドまたはアニメーション化できます。ただし、タイミング システムが動作するため、他のデータと同様に動作しない場合はバインドまたはアニメーションのタイムライン データがバインドまたはアニメーション化されたオブジェクト。Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. その動作を理解するのには、タイムラインをアクティブ化の意味を理解することによってください。To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

タイムラインが適用されるときに、タイムラインとその子タイムラインのコピーが作成されます。When a timeline is applied, copies are made of the timeline and its child timelines. これらのコピーが固定されている (読み取り専用に) とClockそこからオブジェクトが作成されます。These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. これらのクロックを対象となるプロパティをアニメーション化する実際の作業を実行することをお勧めします。It's these clocks that do the actual work of animating the targeted properties. タイムラインがデータ バインディングまたはアニメーション化すると、現在の値のスナップショットが行われたそのクロックが作成されたとき。If a timeline was data bound or animated, a snapshot of its current values was made when its clock was created. 場合でも、元のタイムラインは、変更を続ける可能性があります、そのクロックされていません。Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

データ バインドやアニメーションの変更を反映するためにタイムラインは、そのクロックを再生成する必要があります。For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be regenerated. クロックは、自動的には再生成されません。Clocks are not regenerated for you automatically. タイムラインの変更を適用するいくつかの方法を次に示します。The following are several ways to apply timeline changes:

  • タイムラインがまたはに属している場合、 Storyboard、そのストーリー ボードを使用して再適用して変更を反映することを行うことができます、BeginStoryboardまたはBeginメソッド。If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. これには、アニメーションが再起動されるという副作用があります。This has the side effect of also restarting the animation. コードでは、使用することができます、Seekメソッド、ストーリー ボードを前の位置にバックアップします。In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • 使用してプロパティに直接アニメーションを適用したかどうか、BeginAnimationメソッドを呼び出します、BeginAnimationメソッドを再度し、それが変更されたアニメーションを渡します。If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that's been modified.

  • クロック レベルで直接操作している場合は、新しいクロック セットを作成して適用し、それらを使って、生成されたクロックの以前のセットを置換します。If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of generated clocks.

データの例では、アニメーションがバインドされている、参照してください、キー スプライン アニメーションのサンプルします。For an example of a data bound animation, see the Key Spline Animation Sample .

タイムラインを使用して、タイマーとしてUsing a Timeline as a Timer

タイムラインのクロックは、関連付けられているイベント ハンドラーがある場合にのみ実行または (の場合、AnimationClockオブジェクト) のプロパティに関連付けられています。A timeline's clock will only progress when there's an event handler associated with it or (in the case of an AnimationClock object) it is associated with a property. この理由 (および他のユーザー)、これは使用しないで使用すること、Timelineタイマーとして。For this reason (and others), it's not recommended that you use a Timeline as a timer.

コンストラクター

Timeline() Timeline() Timeline() Timeline()

Timeline クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Timeline class.

Timeline(Nullable<TimeSpan>) Timeline(Nullable<TimeSpan>) Timeline(Nullable<TimeSpan>) Timeline(Nullable<TimeSpan>)

Timeline を指定して、BeginTime クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration)

指定された TimelineBeginTime を使用して、Duration クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime and Duration.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior)

指定した TimelineBeginTime、および Duration を使用して、RepeatBehavior クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime, Duration, and RepeatBehavior.

フィールド

AccelerationRatioProperty AccelerationRatioProperty AccelerationRatioProperty AccelerationRatioProperty

AccelerationRatio 依存関係プロパティを識別します。Identifies the AccelerationRatio dependency property.

AutoReverseProperty AutoReverseProperty AutoReverseProperty AutoReverseProperty

AutoReverse 依存関係プロパティを識別します。Identifies the AutoReverse dependency property.

BeginTimeProperty BeginTimeProperty BeginTimeProperty BeginTimeProperty

BeginTime 依存関係プロパティを識別します。Identifies the BeginTime dependency property.

DecelerationRatioProperty DecelerationRatioProperty DecelerationRatioProperty DecelerationRatioProperty

DecelerationRatio 依存関係プロパティを識別します。Identifies for the DecelerationRatio dependency property.

DesiredFrameRateProperty DesiredFrameRateProperty DesiredFrameRateProperty DesiredFrameRateProperty

DesiredFrameRate 添付プロパティを識別します。Identifies the DesiredFrameRate attached property.

DurationProperty DurationProperty DurationProperty DurationProperty

Duration 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Duration dependency property.

FillBehaviorProperty FillBehaviorProperty FillBehaviorProperty FillBehaviorProperty

FillBehavior 依存関係プロパティを識別します。Identifies the FillBehavior dependency property.

NameProperty NameProperty NameProperty NameProperty

Name 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Name dependency property.

RepeatBehaviorProperty RepeatBehaviorProperty RepeatBehaviorProperty RepeatBehaviorProperty

RepeatBehavior 依存関係プロパティを識別します。Identifies the RepeatBehavior dependency property.

SpeedRatioProperty SpeedRatioProperty SpeedRatioProperty SpeedRatioProperty

SpeedRatio 依存関係プロパティを識別します。Identifies for the SpeedRatio dependency property.

プロパティ

AccelerationRatio AccelerationRatio AccelerationRatio AccelerationRatio

時間の経過を 0 から最大速度に加速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

AutoReverse AutoReverse AutoReverse AutoReverse

順方向の反復の完了後にタイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

BeginTime BeginTime BeginTime BeginTime

この Timeline を開始する時間を取得または設定します。Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

CanFreeze CanFreeze CanFreeze CanFreeze

オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
DecelerationRatio DecelerationRatio DecelerationRatio DecelerationRatio

時間の経過を最大速度から 0 に減速する場合に費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

取得、DispatcherこのDispatcherObjectに関連付けられています。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
Duration Duration Duration Duration

繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

FillBehavior FillBehavior FillBehavior FillBehavior

アクティブな期間の末尾に到達した後の Timeline の動作を指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties

1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Inherited from Animatable)
IsFrozen IsFrozen IsFrozen IsFrozen

オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Inherited from Freezable)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Name Name Name Name

この Timeline の名前を取得または設定します。Gets or sets the name of this Timeline.

RepeatBehavior RepeatBehavior RepeatBehavior RepeatBehavior

このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

SpeedRatio SpeedRatio SpeedRatio SpeedRatio

この Timeline の時間の進行の速度 (親に対する相対的な速度) を取得または設定します。Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

添付プロパティ

DesiredFrameRate DesiredFrameRate DesiredFrameRate DesiredFrameRate

このタイムラインとその子タイムラインの目的のフレーム レートを取得または設定します。Gets or sets the desired frame rate for this timeline and its child timelines.

メソッド

AllocateClock() AllocateClock() AllocateClock() AllocateClock()

この ClockTimeline を作成します。Creates a Clock for this Timeline.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

呼び出し元のスレッドが、これに対するアクセス権を持つかどうかを判断しますDispatcherObjectします。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
Clone() Clone() Clone() Clone()

この Timeline の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this Timeline, making deep copies of this object's values.

CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の複製 (詳細コピー) にします。Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue()

この Timeline オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this Timeline object, making deep copies of this object's current values.

CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の変更可能な複製 (詳細コピー) にします。Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Inherited from Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
CreateClock() CreateClock() CreateClock() CreateClock()

この Clock から新しい制御可能な Timeline を作成します。Creates a new, controllable Clock from this Timeline. この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートとするクロックのツリーが作成されます。If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean)

この Clock から新しい Timeline を作成し、その新しい Clock が制御可能かどうかを指定します。Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートとするクロックのツリーが作成されます。If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance()

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Freezable class.

(Inherited from Freezable)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

派生クラスとして実装された場合は、新しいインスタンスを作成、Freezableクラスを派生します。When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Inherited from Freezable)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Freeze() Freeze() Freeze() Freeze()

現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを true に設定します。Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Inherited from Freezable)
FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean)

この Timeline を変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかを判断します。Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Inherited from Animatable)
GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen()

固定されたコピーを作成し、 Freezable、基本 (アニメーション化されていない) のプロパティの値を使用します。Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. コピーが固定されているために、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定した Timeline オブジェクトの複製にします。Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen()

固定されたコピーを作成し、Freezableプロパティの現在の値を使用します。Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. コピーが固定されているために、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定された Timeline の凍結された複製にします。Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

GetDesiredFrameRate(Timeline) GetDesiredFrameRate(Timeline) GetDesiredFrameRate(Timeline) GetDesiredFrameRate(Timeline)

指定した Timeline の目的のフレーム レートを取得します。Gets the desired frame rate of the specified Timeline.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock)

この Timeline の 1 回の反復の長さを返します。Returns the length of a single iteration of this Timeline.

GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock)

この Timeline の 1 回の反復の長さを返します。Returns the length of a single iteration of this Timeline. このメソッドは、GetNaturalDuration(Clock) の実装を提供します。This method provides the implementation for GetNaturalDuration(Clock).

GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnChanged() OnChanged() OnChanged() OnChanged()

現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。Called when the current Freezable object is modified.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

適切なコンテキスト ポインターが確立されているように、DependencyObjectTypeが設定されているデータ メンバー。Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしますが、独自に作成したコードから直接使用するためのものではありません。This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Inherited from Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Inherited from Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble()

により、Freezable有効なスレッドからアクセスされています。Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. 継承元Freezableいずれかの先頭にこのメソッドを呼び出す必要がありますAPIAPI依存関係プロパティではないデータ メンバーを読み取る。Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>) SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>) SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>) SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>)

指定した Timeline の目的のフレーム レートを設定します。Sets the desired frame rate of the specified Timeline.

SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこのへのアクセスを強制DispatcherObjectします。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript()

FreezableChanged イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Inherited from Freezable)
WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble()

検証が行われます、Freezableが固定されてし、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていること。Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable 継承クラスは、いずれかの先頭にこのメソッドを呼び出す必要がありますAPIAPI依存関係プロパティではないデータ メンバーに書き込みます。Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)

イベント

Changed Changed Changed Changed

発生したときに、Freezableが含まれているオブジェクトが変更されたか。Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Inherited from Freezable)
Completed Completed Completed Completed

このタイムラインの再生が完全に終了したときに発生します。このタイムラインは、もうアクティブ期間に入りません。Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated

タイムラインのクロックの時間の進行の速度が変化すると発生します。Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated

タイムラインの ClockCurrentState プロパティが更新されたときに発生します。Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated

タイムラインの ClockCurrentTime プロパティが更新されたときに発生します。Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

RemoveRequested RemoveRequested RemoveRequested RemoveRequested

このタイムラインのために作成されたクロックか、親タイムラインのクロックが削除された場合に発生します。Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

適用対象

こちらもご覧ください