Vector3DAnimationBase.GetCurrentValue メソッド

定義

アニメーションの現在の値を取得します。

オーバーロード

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

アニメーションの現在の値を取得します。

GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

アニメーションの現在の値を取得します。

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

アニメーションの現在の値を取得します。

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

パラメーター

defaultOriginValue
Object

アニメーション自体に開始値がない場合に、アニメーションに対して指定する開始値。

defaultDestinationValue
Object

アニメーション自体に宛先値がない場合に、アニメーションに対して指定する宛先値。

animationClock
AnimationClock

出力値を生成するためにアニメーションによって使用される CurrentTime または CurrentProgress 値を生成できる AnimationClock

戻り値

Object

アニメーションの現在の値を取得します。

注釈

パラメーターの値は、 defaultOriginValue コンポジション チェーン内でのアニメーションの位置によって異なります。

  • アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、別のアニメーションを置き換える場合は、 defaultOriginValue アニメーションが置き換えられた時点でそのアニメーションの出力になります。

  • アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、置き換えるアニメーションが存在しない場合は、 defaultOriginValue アニメーション化されたプロパティの基本値になります。

  • このアニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にない場合は、 defaultOriginValue コンポジション チェーン AnimationClock 内の前のアニメーションによって返される値で、それ以外 Stoppedの値が含まれます。

パラメーターの値は、前の defaultDestinationValue プロパティ Trigger コンポジション レイヤーがあるかどうかによって異なります。

  • 前のプロパティ Trigger コンポジションレイヤーがある場合は、 defaultDestinationValue そのレイヤーからの出力です。

  • 前のコンポジション レイヤーがない場合は、 defaultDestinationValue アニメーション化するプロパティの基本値です。

アニメーションの構成の詳細については、「 アニメーションとタイミング システムの概要」を参照してください。 カスタム アニメーションの種類の作成の詳細については、「 カスタム アニメーションの概要」を参照してください。

適用対象

GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

アニメーションの現在の値を取得します。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Vector3D, defaultDestinationValue As Vector3D, animationClock As AnimationClock) As Vector3D

パラメーター

defaultOriginValue
Vector3D

アニメーション自体に開始値がない場合に、アニメーションに対して指定する開始値。

defaultDestinationValue
Vector3D

アニメーション自体に宛先値がない場合に、アニメーションに対して指定する宛先値。

animationClock
AnimationClock

出力値を生成するためにアニメーションによって使用される CurrentTime または CurrentProgress 値を生成できる AnimationClock

戻り値

Vector3D

アニメーションの現在の値を取得します。

注釈

パラメーターの値は、 defaultOriginValue コンポジション チェーン内でのアニメーションの位置によって異なります。

  • アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、別のアニメーションを置き換える場合は、 defaultOriginValue アニメーションが置き換えられた時点でそのアニメーションの出力になります。

  • アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、置き換えるアニメーションが存在しない場合は、 defaultOriginValue アニメーション化されたプロパティの基本値になります。

  • このアニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にない場合は、 defaultOriginValue コンポジション チェーン AnimationClock 内の前のアニメーションによって返される値で、それ以外 Stoppedの値が含まれます。

パラメーターの値は、前の defaultDestinationValue プロパティ Trigger コンポジション レイヤーがあるかどうかによって異なります。

  • 前のプロパティ Trigger コンポジションレイヤーがある場合は、 defaultDestinationValue そのレイヤーからの出力です。

  • 前のコンポジション レイヤーがない場合は、 defaultDestinationValue アニメーション化するプロパティの基本値です。

アニメーションの構成の詳細については、「 アニメーションとタイミング システムの概要」を参照してください。 カスタム アニメーションの種類の作成の詳細については、「 カスタム アニメーションの概要」を参照してください。

適用対象