BitmapScalingMode 列挙型

定義

ビットマップ イメージのスケーリングに使用するアルゴリズムを指定します。Specifies which algorithm is used to scale bitmap images.

public enum class BitmapScalingMode
public enum BitmapScalingMode
type BitmapScalingMode = 
Public Enum BitmapScalingMode
継承
BitmapScalingMode

フィールド

Fant 2

非常に高品質の Fant ビットマップ スケーリングを使用します。他のすべてのビットマップ スケーリング モードより遅くなりますが、出力の品質は高くなります。Use very high quality Fant bitmap scaling, which is slower than all other bitmap scaling modes, but produces higher quality output.

HighQuality 2

高品質のビットマップ スケーリングを使用します。LowQuality モードより遅くなりますが、出力の品質は高くなります。Use high quality bitmap scaling, which is slower than LowQuality mode, but produces higher quality output. HighQuality モードは、Fant モードと同じです。The HighQuality mode is the same as the Fant mode.

Linear 1

線形ビットマップ スケーリングを使用します。HighQuality モードより速くなりますが、出力の品質は低くなります。Use linear bitmap scaling, which is faster than HighQuality mode, but produces lower quality output.

LowQuality 1

バイリニア ビットマップ スケーリングを使用します。HighQuality モードより速くなりますが、出力の品質は低くなります。Use bilinear bitmap scaling, which is faster than HighQuality mode, but produces lower quality output. LowQuality モードは、Linear モードと同じです。The LowQuality mode is the same as the Linear mode.

NearestNeighbor 3

最近傍ビットマップ スケーリングを使用します。ソフトウェア ラスタライザーを使用する場合は、LowQuality モードよりもパフォーマンスが向上します。Use nearest-neighbor bitmap scaling, which provides performance benefits over LowQuality mode when the software rasterizer is used. このモードは、ビットマップの拡大によく使用されます。This mode is often used to magnify a bitmap.

Unspecified 0

既定のビットマップ スケーリング モード Linear を使用します。Use the default bitmap scaling mode, which is Linear.

次の例は、 RenderOptions.SetBitmapScalingModeメソッドを使用して、イメージオブジェクトのビットマップスケールモードをにLowQuality設定する方法を示しています。The following example shows how to use the RenderOptions.SetBitmapScalingMode method to set the bitmap scale mode to LowQuality for an image object:

// Set the bitmap scaling mode for the image to render faster.
RenderOptions.SetBitmapScalingMode(MyImage, BitmapScalingMode.LowQuality);
' Set the bitmap scaling mode for the image to render faster.
RenderOptions.SetBitmapScalingMode(MyImage, BitmapScalingMode.LowQuality)

注釈

ビットマップのスケールをアニメーション化する場合、既定の高品質イメージの再サンプリングアルゴリズムでは、フレームレートの低下を引き起こすために十分なシステムリソースを消費することがあります。When animating the scale of any bitmap, the default high-quality image resampling algorithm can sometimes consume sufficient system resources to cause frame rate degradation. このフレームレートの低下によって、アニメーションがフレームをスキップしたり、途切れたりする場合があります。This frame rate degradation can cause animations to skip frames or stutter. RenderOptions.BitmapScalingModeプロパティをに設定するLowQualityと、ビットマップをスケーリングするときに、より滑らかなアニメーションを作成できます。By setting the RenderOptions.BitmapScalingMode property to LowQuality, you can create a smoother animation when scaling a bitmap.

適用対象

こちらもご覧ください