CompositionTarget CompositionTarget CompositionTarget CompositionTarget Class

定義

アプリケーションの表示サーフェイスを表します。Represents the display surface of your application.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
継承
CompositionTargetCompositionTargetCompositionTargetCompositionTarget
派生
実装

注釈

CompositionTargetは、アプリケーションが描画されている表示サーフェイスを表すクラスです。CompositionTarget is a class that represents the display surface on which your application is being drawn. WPFWPF のアニメーション エンジンには、フレームベースのアニメーションを作成するためのさまざまな機能が用意されています。The WPFWPF animation engine provides many features for creating frame-based animation. ただし、フレームごとにレンダリングを制御する必要があるアプリケーションシナリオがあります。However, there are application scenarios in which you need control over rendering on a per frame basis. オブジェクトCompositionTargetは、フレームごとのコールバックに基づいてカスタムアニメーションを作成する機能を提供します。The CompositionTarget object provides the ability to create custom animations based on a per-frame callback.

注意

を使用しCompositionTargetた完全なコードサンプルについては、「 CompositionTarget サンプルの使用」を参照してください。For a complete code sample using CompositionTarget, see Using the CompositionTarget Sample.

プロパティ

Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
RootVisual RootVisual RootVisual RootVisual

CompositionTarget のルート ビジュアルを取得または設定します。Gets or sets the root visual of the CompositionTarget.

TransformFromDevice TransformFromDevice TransformFromDevice TransformFromDevice

レンダリング先デバイスからこのターゲットに座標を変換するために使用できる行列を取得します。Gets a matrix that can be used to transform coordinates from the rendering destination device to this target.

TransformToDevice TransformToDevice TransformToDevice TransformToDevice

このターゲットからレンダリング先デバイスに座標を変換するために使用できる行列を取得します。Gets a matrix that can be used to transform coordinates from this target to the rendering destination device.

メソッド

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
Dispose() Dispose() Dispose() Dispose()

CompositionTarget を破棄します。Disposes CompositionTarget.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

イベント

Rendering Rendering Rendering Rendering

構成ツリーのオブジェクトがレンダリングされる直前に発生します。Occurs just before the objects in the composition tree are rendered.

適用対象