BevelBitmapEffect.LightAngle BevelBitmapEffect.LightAngle BevelBitmapEffect.LightAngle BevelBitmapEffect.LightAngle Property


注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、Effect です。The non-obsolete alternative is Effect. 傾斜面の影を作り出す "仮想光" の照射方向を取得または設定します。Gets or sets the direction the "virtual light" is coming from that creates the shadows of the bevel.

 property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double


仮想光源の方向。The direction of the virtual light source. 有効な範囲は 0 ~ 360 (度) です。0 はオブジェクトの右側を示し、値が大きくなるにつれてオブジェクトを中心に反時計回りに移動します。The valid range is from 0-360 (degrees) with 0 specifying the right-hand side of the object and successive values moving counter-clockwise around the object. 傾斜面の影は、光が当てられる場所の反対側に映し出されます。The shadows of the bevel are on the opposite side of where the light is cast. 既定値は135です。The default value is 135.


次の図は、このプロパティの特定の値に対してどのような方向があるかを示しています。The following diagram shows what direction light comes from for a given value of this property. ベベルの影は、電球の反対側で光の角度からキャストされます。Shadows of the bevel are cast on the opposite side from the light angle.

モデルDropshadow 方向Diagram: DropShadow direction

次の図は、このプロパティの効果を示しています。The following illustration demonstrates the effect of this property:

![スクリーン]電球(~/add/media/effects-bevellightangle.png "の比較のスクリーンショット:電球の比較")Screenshot: Compare light angles

依存プロパティ情報Dependency Property Information

識別子フィールドIdentifier field LightAngleProperty
メタデータプロパティがに設定されるtrueMetadata properties set to true NoneNone