DropShadowBitmapEffect DropShadowBitmapEffect DropShadowBitmapEffect DropShadowBitmapEffect Class

定義

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. ビジュアル オブジェクトの背後のわずかなオフセット位置に影を適用します。Applies a shadow behind a visual object at a slight offset. オフセットは、架空の光源から付けられる影を模倣して決定されます。The offset is determined by mimicking a casting shadow from an imaginary light source.

public ref class DropShadowBitmapEffect sealed : System::Windows::Media::Effects::BitmapEffect
public sealed class DropShadowBitmapEffect : System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect
type DropShadowBitmapEffect = class
    inherit BitmapEffect
Public NotInheritable Class DropShadowBitmapEffect
Inherits BitmapEffect
継承

注釈

注意

WPFWPFビットマップ効果は、レンダリングされたソフトウェアです。bitmap effects are software rendered. 効果を適用するオブジェクトも、ソフトウェアでレンダリングされます。Any object that applies an effect will also be rendered in software. ビットマップ効果は、パフォーマンスが低下する可能性があるため、大きな視覚エフェクトやアニメーションには適用しないでください。Bitmap effects should not be applied to large visuals or animations because this can degrade performance.

コンストラクター

DropShadowBitmapEffect() DropShadowBitmapEffect() DropShadowBitmapEffect() DropShadowBitmapEffect()

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. DropShadowBitmapEffect クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the DropShadowBitmapEffect class.

フィールド

ColorProperty ColorProperty ColorProperty ColorProperty

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. Color 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Color dependency property.

DirectionProperty DirectionProperty DirectionProperty DirectionProperty

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. Direction 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Direction dependency property.

NoiseProperty NoiseProperty NoiseProperty NoiseProperty

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. Noise 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Noise dependency property.

OpacityProperty OpacityProperty OpacityProperty OpacityProperty

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. Opacity 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Opacity dependency property.

ShadowDepthProperty ShadowDepthProperty ShadowDepthProperty ShadowDepthProperty

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. ShadowDepth 依存関係プロパティを識別します。Identifies the ShadowDepth dependency property.

SoftnessProperty SoftnessProperty SoftnessProperty SoftnessProperty

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. Softness 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Softness dependency property.

プロパティ

CanFreeze CanFreeze CanFreeze CanFreeze

オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
Color Color Color Color

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. 影の色を取得または設定します。Gets or sets the color of the shadow.

DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Direction Direction Direction Direction

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. 影を付けるための角度を取得または設定します。Gets or sets the angle at which the shadow is cast.

Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties

1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Inherited from Animatable)
IsFrozen IsFrozen IsFrozen IsFrozen

オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Inherited from Freezable)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Noise Noise Noise Noise

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. 影の粒状性、つまり "ノイズ レベル" を取得または設定します。Gets or sets the graininess, or "noise level," of the shadow.

Opacity Opacity Opacity Opacity

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. 影の不透明度を取得または設定します。Gets or sets the degree of opacity of the shadow.

ShadowDepth ShadowDepth ShadowDepth ShadowDepth

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. オブジェクトと、それが投じるシャドウとの間の距離を取得または設定します。Gets or sets the distance between the object and the shadow that it casts.

Softness Softness Softness Softness

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. 影のぼかしを取得または設定します。Gets or sets the softness of the shadow.

メソッド

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
Clone() Clone() Clone() Clone()

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. この DropShadowBitmapEffect の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this DropShadowBitmapEffect, making deep copies of this object's values. このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の複製 (詳細コピー) にします。Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue()

注: この API は今後使用しません。Note: This API is now obsolete. 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。The non-obsolete alternative is DropShadowEffect. この DropShadowBitmapEffect オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this DropShadowBitmapEffect object, making deep copies of this object's current values. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の変更可能な複製 (詳細コピー) にします。Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Inherited from Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance()

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Freezable class.

(Inherited from Freezable)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

派生クラスで実装された場合、Freezable 派生クラスの新しいインスタンスを作成します。When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Inherited from Freezable)
CreateUnmanagedEffect() CreateUnmanagedEffect() CreateUnmanagedEffect() CreateUnmanagedEffect()

派生クラスでオーバーライドされると、アンマネージ効果の複製を作成します。When overridden in a derived class, creates a clone of the unmanaged effect.

(Inherited from BitmapEffect)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Freeze() Freeze() Freeze() Freeze()

現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを true に設定します。Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Inherited from Freezable)
FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean)

Animatable オブジェクトを変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかを判断します。Makes this Animatable object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Inherited from Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Inherited from Animatable)
GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen()

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen()

現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Inherited from Freezable)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetOutput(BitmapEffectInput) GetOutput(BitmapEffectInput) GetOutput(BitmapEffectInput) GetOutput(BitmapEffectInput)

指定した BitmapSource に効果を適用した結果の BitmapEffectInput を返します。Returns the BitmapSource that results when the effect is applied to the specified BitmapEffectInput.

(Inherited from BitmapEffect)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnChanged() OnChanged() OnChanged() OnChanged()

現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。Called when the current Freezable object is modified.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしますが、独自に作成したコードから直接使用するためのものではありません。This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Inherited from Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Inherited from Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble()

Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の APIAPI の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
UpdateUnmanagedPropertyState(SafeHandle) UpdateUnmanagedPropertyState(SafeHandle) UpdateUnmanagedPropertyState(SafeHandle) UpdateUnmanagedPropertyState(SafeHandle)

派生クラスでオーバーライドされると、効果のアンマネージ プロパティの状態を更新します。When overridden in a derived class, updates the property states of the unmanaged properties of the effect.

(Inherited from BitmapEffect)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript()

FreezableChanged イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Inherited from Freezable)
WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble()

Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の APIAPI の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)

イベント

Changed Changed Changed Changed

Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Inherited from Freezable)

セキュリティ

UIPermission
DropShadowBitmapEffectクラスのインスタンスを作成するために使用します。for creating an instance of the DropShadowBitmapEffect class. 関連付けられた列挙型:AllWindowsAssociated enumerations: AllWindows

適用対象

こちらもご覧ください