FontFamily FontFamily FontFamily FontFamily Class

定義

関連するフォントのファミリを表します。Represents a family of related fonts.

public ref class FontFamily
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.FontFamilyConverter))]
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.Font)]
public class FontFamily
type FontFamily = class
Public Class FontFamily
継承
FontFamilyFontFamilyFontFamilyFontFamily
属性

注釈

フォント ファミリには、"Times New Roman"など、同じファミリ名を共有するが、機能が異なるタイプフェイスのセットです。A font family is a set of typefaces that share the same family name, such as "Times New Roman", but that differ in features. これらの機能の相違点を含めるStyle、斜体などとWeight、太字など。These feature differences include Style, such as italic, and Weight, such as bold.

フォントFonts
"Times New Roman"のフォント ファミリのメンバーであるタイプフェイスの例Example of typefaces that are members of the "Times New Roman" font family

ほとんどユーザー インターフェイス (UI)user interface (UI)要素などButtonTextBlock、提供、FontFamilyコントロールのテキスト コンテンツのフォントを指定するために使用できるプロパティです。Most ユーザー インターフェイス (UI)user interface (UI) elements, such as Button and TextBlock, provide a FontFamily property that can be used to specify a font for the text content of a control. そのプロパティを設定して、フォントを定義する、FontFamily値。You define the font by setting that property with a FontFamily value. 次の例で、フォントを参照する方法を示してExtensible Application Markup Language (XAML)Extensible Application Markup Language (XAML)およびコード。The following examples show how to reference a font, in Extensible Application Markup Language (XAML)Extensible Application Markup Language (XAML) and in code.

myTextBlock.FontFamily = new FontFamily("Comic Sans MS");
myTextBlock.FontFamily = New FontFamily("Comic Sans MS")
<TextBlock FontFamily="Comic Sans MS">Hello, world</TextBlock>

前の例に"漫画 San MS"、フォント参照されているを参照してそのフレンドリ名します。In the preceding example, the font that is referenced, "Comic Sans MS", is referred to by its friendly name. また、この例ではシステム フォントのコレクションにする、フォントと見なされます。Also, in this example the font is assumed to be in the system font collection.

別のディレクトリでフォントを指定します。Specifying Fonts in Alternate Directories

AWindows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF)アプリケーションでフォントの参照を解決するため、システム フォントのコレクションを含むディレクトリ以外のディレクトリを指定できます。A Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) application can specify a directory, other than the directory that contains the systems font collection, for resolving font references. フォントのフレンドリ名は、絶対パスを指定できますUniform Resource Identifier (URI)uniform resource identifier (URI)、次に示すように、フォントの参照を解決するのには値Extensible Application Markup Language (XAML)Extensible Application Markup Language (XAML)やコード例です。The friendly name of the font can specify an absolute Uniform Resource Identifier (URI)uniform resource identifier (URI) value to resolve the font reference, as shown in the following Extensible Application Markup Language (XAML)Extensible Application Markup Language (XAML) and code examples.

// Create a new FontFamily object, using an absolute URI reference.
myTextBlock.FontFamily = new FontFamily("file:///d:/MyFonts/#Pericles Light");
' Create a new FontFamily object, using an absolute URI reference.
myTextBlock.FontFamily = New FontFamily("file:///d:/MyFonts/#Pericles Light")
<TextBlock FontFamily="file:///d:/MyFonts/#Pericles Light">
  Aegean Sea
</TextBlock>

フォントのフレンドリ名は、相対パスを指定できますもURIURIベースを必要とする値、URIURIフォントの参照を解決するのには。The friendly name of the font can also specify a relative URIURI value, which requires a base URIURI to resolve the font reference. BaseUriのプロパティ、FontFamilyオブジェクトに対応する基本URIURI値。The BaseUri property of the FontFamily object corresponds to the base URIURI value. 次のコード例は、ベースで構成されるフォントの参照を作成する方法を示しますURIURI値と相対URIURI値。The following code example shows how to create a font reference that is composed of a base URIURI value and a relative URIURI value.

// Create a new FontFamily object, using a base URI reference and a relative URI reference.
myTextBlock.FontFamily = new FontFamily(new Uri("file:///d:/MyFonts/"), "./#Pericles Light");
' Create a new FontFamily object, using a base URI reference and a relative URI reference.
myTextBlock.FontFamily = New FontFamily(New Uri("file:///d:/MyFonts/"), "./#Pericles Light")

ベースを使用するURIURIアプリケーションの一部としてパッケージ化されているフォントを参照するときの値します。You can use a base URIURI value when you reference a font that is packaged as part of the application. たとえば、基本URIURI値は"pack://application"を指定できますURIURI、アプリケーション リソースとしてパッケージ化されているフォントを参照することができます。For example, the base URIURI value can be a "pack://application" URIURI, which lets you reference fonts that are packaged as application resources. 次のコード例は、ベースので構成されるフォントの参照を示しています。URIURI値と相対URIURI値。The following code example shows a font reference that is composed of a base URIURI value and a relative URIURI value.

// The font resource reference includes the base URI reference (application directory level),
// and a relative URI reference.
myTextBlock.FontFamily = new FontFamily(new Uri("pack://application:,,,/"), "./resources/#Pericles Light");
' The font resource reference includes the base URI reference (application directory level),
' and a relative URI reference.
myTextBlock.FontFamily = New FontFamily(New Uri("pack://application:,,,/"), "./resources/#Pericles Light")

ときに、FontFamilyマークアップ、ベースの属性として指定されてURIURI値は常に暗黙的に-の値は、URIURIXAMLXAMLページ。When a FontFamily is specified as an attribute in markup, the base URIURI value is always implied - its value is the URIURI of the XAMLXAML page. 暗黙のベースURIURI相対値を使用URIURIフォントの場所を取得するフレンドリ名の文字列値。The implied base URIURI value is used with the relative URIURI value in the friendly name string to obtain the location of the font. 次にExtensible Application Markup Language (XAML)Extensible Application Markup Language (XAML)例では、ことに注意して相対URIURI値の使用、"./""で、現在のフォルダー"つまり表記法ベースのURIURI値。In the following Extensible Application Markup Language (XAML)Extensible Application Markup Language (XAML) example, notice that the relative URIURI value uses the "./" notation, which means "in the current folder" of the base URIURI value.

<TextBlock FontFamily="./resources/#Pericles Light">
  Aegean Sea
</TextBlock>

AWPFWPFアプリケーションは、コンテンツ項目、リソース アイテム、またはライブラリのリソース項目としてフォントをパッケージ化できます。A WPFWPF application can package fonts as either a content item, a resource item, or a library resource item. 詳細については、「アプリケーションでのフォントのパッケージング」を参照してください。For more information, see Packaging Fonts with Applications.

フォント フォールバックFont Fallback

フォント フォールバック以外は、クライアント アプリケーションで選択されているフォントのフォントの自動切り替えを指します。Font fallback refers to the automatic substitution of a font other than the font that is selected by the client application. これには 2 つの主な理由がフォント フォールバックが呼び出される理由があります。There are two primary reasons why font fallback is invoked:

  • クライアント アプリケーションで指定されているフォントは、システム上に存在しません。The font that is specified by the client application does not exist on the system.

  • クライアント アプリケーションで指定されているフォントにテキストを表示するために必要なグリフが含まれていません。The font that is specified by the client application does not contain the glyphs that are required to render text.

WPFWPF、フォント フォールバック メカニズムは、代替フォントとして既定の代替フォント ファミリ、「グローバルなユーザー インターフェイス」を使用します。InWPFWPF, the font fallback mechanism uses the default fallback font family, "Global User Interface", as the substitute font. このフォントは、複合フォントは、ファイル名が"GlobalUserInterface.CompositeFont"として定義されます。This font is defined as a composite font, whose file name is "GlobalUserInterface.CompositeFont". 複合フォントの詳細については、このトピックの「複合フォント セクションを参照してください。For more information about composite fonts, see the Composite Fonts section in this topic.

WPFWPFフォント フォールバック メカニズム置換前Win32Win32フォント代替テクノロジ。The WPFWPF font fallback mechanism replaces previous Win32Win32 font substitution technologies.

コードで、フォント フォールバック シーケンスを定義します。Defining a Font Fallback Sequence in Code

フォント フォールバック シーケンスを定義するには、コードでは、代替フォントを定義することができます。You can define a font fallback sequence in your code, which lets you define an alternate font. 作成するときに、FontFamilyオブジェクト、複数のフォント ファミリ名のコンマで区切っての提供、 String 「ミリ秒、Verdana San 漫画」などのパラメーター。When you create a FontFamily object, provide multiple font family names, separated by commas, for the String parameter, such as "Comic Sans MS, Verdana". この場合は、「プレース ホルダー」書体からグリフが利用できない場合は、"Verdana"書体からグリフが使用されます。In this case, if the glyphs from the "Comic Sans MS" typeface are not available, glyphs from the "Verdana" typeface are used. 「プレース ホルダー」も"Verdana"必要なグリフがある、タイプフェイスの代替フォント ファミリは、「グローバルなユーザー インターフェイス」は既定で使用します。If neither "Comic Sans MS" nor "Verdana" have the required glyphs, the fallback font family of the typeface is used, which is "Global User Interface" by default.

次の例でフォントの代替シーケンスを定義する方法を示してExtensible Application Markup Language (XAML)Extensible Application Markup Language (XAML)およびコード。The following examples show how to define a font fallback sequence, in Extensible Application Markup Language (XAML)Extensible Application Markup Language (XAML) and in code.

myTextBlock.FontFamily = new FontFamily("Comic Sans MS, Verdana");
myTextBlock.FontFamily = New FontFamily("Comic Sans MS, Verdana")
<TextBlock FontFamily="Comic Sans MS, Verdana">Hello, world</TextBlock>

代替のシーケンス内のフォントのいずれかのフォントの場所を指定できます。Any one of the fonts in the fallback sequence can specify font locations. 次の例では、"Pericles Light"はアプリケーション リソースとして参照され、"Verdana"はシステム フォントのコレクションのメンバーとして参照されます。In the following examples, "Pericles Light" is referenced as an application resource, and "Verdana" is referenced as a system font collection member.

myTextBlock.FontFamily = new FontFamily(new Uri("pack://application:,,,/"), "./resources/#Pericles Light, Verdana");
myTextBlock.FontFamily = New FontFamily(New Uri("pack://application:,,,/"), "./resources/#Pericles Light, Verdana")
<TextBlock FontFamily="./resources/#Pericles Light, Verdana">Aegean Sea</TextBlock>

複合フォントComposite Fonts

WPFWPFプラットフォームは、多言語のフォントの全範囲の構築を可能にし、欠落グリフの表示を回避するためには、複合フォント機能を提供します。The WPFWPF platform provides a composite font feature to allow the construction of full range multilingual fonts, and to avoid displaying missing glyphs. 複合フォントを置き換える、Win32Win32フォント リンク、フォント フォールバック、バインドのフォント、フォントの関連付け、および外字 (EUDC) の機能です。Composite fonts replace the Win32Win32 font linking, font fallback, font binding, font association, and end-user-defined characters (EUDC) mechanisms.

複合フォント ファミリは、アプリケーションで使用可能なFontFamilyTypefaceコンス トラクターと同様に他のすべてのフォント ファミリ。A composite font family is available to applications through the FontFamily and Typeface constructors just like any other font family. 各複合フォント ファミリでは、名前はまた、としてその他のフォントを指定できます。 複数の言語では、その名前をローカライズしたバリアント。Each composite font family is named, and, as with other fonts, can provide localized variants of its name in multiple languages.

次のマークアップ例では、ディスク ファイルとして複合フォント ファミリを定義する方法を示します。The following markup example shows how a composite font family can be defined as a disk file. このファイルは、既定値に格納できるWindowsWindowsフォント ディレクトリのように、他のフォントをインストールまたはなどの任意の場所で参照できます、URIURIファミリ名によって参照するときにします。This file can be stored in the default WindowsWindows font directory as with any other installed font, or can be referenced in any location by including its URIURI when referencing the family by name.

次の例は、フォント ファミリのマークアップで、"。CompositeFont"ファイルです。The following example shows the font family markup in a ".CompositeFont" file.

<FontFamily
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/composite-font"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:System="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
    Baseline="0.9"
    LineSpacing="1.2">

    <!-- Name mapping -->
    <FontFamily.FamilyNames>
        <System:String x:Key="en-US">Global User Interface</System:String>
    </FontFamily.FamilyNames>

    <!-- Faces to report in font chooser UI -->
    <FontFamily.FamilyTypefaces>
        <FamilyTypeface
            Weight="Normal" Stretch="Normal" Style="Normal"
            UnderlinePosition="-0.1" UnderlineThickness="0.05"
            StrikethroughPosition="0.3" StrikethroughThickness="0.05"
            CapsHeight="0.5" XHeight="0.3" />

        <FamilyTypeface
            Weight="Bold" Stretch="Normal" Style="Normal"
            UnderlinePosition="-0.1" UnderlineThickness="0.05"
            StrikethroughPosition="0.3" StrikethroughThickness="0.05"
            CapsHeight="0.5" XHeight="0.3" />
    </FontFamily.FamilyTypefaces>

    <!-- Character to family lookups (in lookup order) -->
    <FontFamily.FamilyMaps>

        <!--
            Basic Latin                 0000-007F
            Latin-1 Supplement          0080-00FF
            Latin Extended-A            0100-017F
            Latin Extended-B            0180-024F
            IPA Extensions              0250-02AF
            Spacing Modifier Letters    02B0-02FF 
            Combining Diacritics Marks  0300-036F 
            Greek and Coptic            0370-03FF
            Cyrillic                    0400-04FF 
            Cyrillic Supplement         0500-052F 
            Phonetic Extensions         1D00-1D7F
            Latin Extended Additional   1E00-1EFF
            Greek Extended              1F00-1FFF
            Alpha Pres Forms Latin      FB00-FB0F -->
        <!-- CHS -->    
        <FontFamilyMap
            Unicode="0000-052F, 1D00-1FFF, FB00-FB0F"
            Language="zh-Hans"
            Target="Times New Roman"
            Scale="1.0" />
        <!-- CHT -->    
        <FontFamilyMap
            Unicode="0000-052F, 1D00-1FFF, FB00-FB0F"
            Language="zh-Hant"
            Target="Times New Roman"
            Scale="1.0" />
        <!-- Other (include JA and KO) -->    
        <FontFamilyMap
            Unicode="0000-052F, 1D00-1FFF, FB00-FB0F"
            Target="Comic Sans MS, Verdana"
            Scale="4.0" />

        <!--
            Armenian                    0530-058F    
            Georgian                    10D0-10FF
            Alpha Pres Forms Armenian   FB10-FB1C -->
        <FontFamilyMap
            Unicode="0530-058F, 10D0-10FF, FB10-FB1C"
            Target="Sylfaen"
            Scale="1.0" />

        <!-- Other FontFamilyMap elements defined ... --> 

    </FontFamily.FamilyMaps>

</FontFamily>

次の 4 つの複合フォントは、WPF のインストールの一部として既定の Windows フォント ディレクトリに表示されます。The following four composite fonts appear in the default Windows font directory as part of the WPF installation.

フォントFont メモNotes
GlobalMonospace.CompositeFontGlobalMonospace.CompositeFont ラテン文字の固定幅フォントであり、たとえば、"Courier New"を使用してテキストを描画します。Renders text by using a monospace font, for example, "Courier New" for Latin characters.
GlobalSanSerif.CompositeFontGlobalSanSerif.CompositeFont たとえば、"Arial"のラテン文字、sans serif フォントを使用してテキストを描画します。Renders text by using a sans serif font, for example, "Arial" for Latin characters.
GlobalSerif.CompositeFontGlobalSerif.CompositeFont たとえば、"Times New Roman"serif フォントを使用して、ラテン文字のテキストを描画します。Renders text by using a serif font, for example, "Times New Roman" for Latin characters.
GlobalUserInterface.CompositeFontGlobalUserInterface.CompositeFont たとえば、"Times New Roman"既定のフォントを使用して、ラテン文字のテキストを描画します。Renders text by using a default font, for example, "Times New Roman" for Latin characters.

XAML 属性の使用方法XAML Attribute Usage

<object FontFamily="fontFamilyName"/>  
- or -  
<object FontFamily="fontFamilyNamesList"/>  
- or -  
<object FontFamily="fontFamilyFolderReference"/>  
- or -  
<object FontFamily="fontFamilyUriReference"/>  

XAML 値XAML Values

fontFamilyNamefontFamilyName
フォント ファミリ名を指定する文字列。A string specifying a font family name. たとえば、"Arial" または "Century Gothic" のようにします。For example, "Arial" or "Century Gothic".

fontFamilyNamesListfontFamilyNamesList
(次のコンマ、空白は無視されます)、コンマで区切って複数のフォント ファミリ名を指定する文字列、します。A string specifying multiple font family names, each separated by a comma (any white space following a comma is ignored). 最初に指定したフォント ファミリが、プライマリ フォント ファミリとして機能します。以降のフォント ファミリは、プライマリ フォント ファミリを使用または適用できない場合に使用されるフォールバック ファミリとして機能します。The first font family specified serves as the primary font family; subsequent font families serve as fallback families to be used in cases where the primary font family is unavailable or not applicable. たとえば、 "Arial, Century Gothic" Arial 世紀ゴートとして代替フォント ファミリと、プライマリ フォント ファミリを指定します。For example, "Arial, Century Gothic" specifies Arial as the primary font family, with Century Gothic as the fallback font family.

fontFamilyFolderReferencefontFamilyFolderReference
フォント ファミリ名と共に、フォントを含むフォルダーを指定する文字列。A string specifying a folder containing the font, along with a font family name. フォント ファミリの名前とフォルダーは、# 文字で区切られます。The folder and font family name are delimited by a # character. フォルダーの参照は、絶対または相対パスにあります。The folder reference may be absolute, or relative. たとえば、"Custom Fonts\#My Custom Font" のようにします。For example, "Custom Fonts\#My Custom Font".

fontFamilyUriReferencefontFamilyUriReference
指定する文字列、Uniform Resource Identifier (URI)uniform resource identifier (URI)のフォント、フォント ファミリ名とします。A string specifying a Uniform Resource Identifier (URI)uniform resource identifier (URI) for the font, along with a font family name. URIURIし、フォント ファミリ名は # 文字で区切られます。The URIURI and font family name are delimited by a # character. たとえば、"http://MyFontServer/Fonts/#My Custom Font" のようにします。For example, "http://MyFontServer/Fonts/#My Custom Font".

コンストラクター

FontFamily() FontFamily() FontFamily() FontFamily()

匿名の FontFamily クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of an anonymous FontFamily class.

FontFamily(String) FontFamily(String) FontFamily(String) FontFamily(String)

指定したフォント ファミリ名から、FontFamily クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the FontFamily class from the specified font family name.

FontFamily(Uri, String) FontFamily(Uri, String) FontFamily(Uri, String) FontFamily(Uri, String)

指定したフォント ファミリ名およびオプションの基本 Uniform Resource Identifier (URI)uniform resource identifier (URI) の値から FontFamily クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the FontFamily class from the specified font family name and an optional base Uniform Resource Identifier (URI)uniform resource identifier (URI) value.

プロパティ

Baseline Baseline Baseline Baseline

ベースラインと文字セルの上端との間の距離を取得または設定します。Gets or sets the distance between the baseline and the character cell top.

BaseUri BaseUri BaseUri BaseUri

フォント ファミリ名を解決するために使用される基本 Uniform Resource Identifier (URI)uniform resource identifier (URI) を取得します。Gets the base Uniform Resource Identifier (URI)uniform resource identifier (URI) that is used to resolve a font family name.

FamilyMaps FamilyMaps FamilyMaps FamilyMaps

FontFamilyMap オブジェクトのコレクションを取得します。Gets the collection of FontFamilyMap objects.

FamilyNames FamilyNames FamilyNames FamilyNames

CultureInfo オブジェクトのフォント ファミリ名を表す文字列と FontFamily 値のコレクションを取得します。Gets a collection of strings and CultureInfo values that represent the font family names of the FontFamily object.

FamilyTypefaces FamilyTypefaces FamilyTypefaces FamilyTypefaces

FontFamily オブジェクトのタイプフェイスのコレクションを取得します。Gets a collection of typefaces for the FontFamily object.

LineSpacing LineSpacing LineSpacing LineSpacing

FontFamily オブジェクトの行間隔の値を取得または設定します。Gets or sets the line spacing value for the FontFamily object. 行間隔は、全角サイズを基準とする、このフォントのテキストに対して推奨されるベースライン間の距離です。The line spacing is the recommended baseline-to-baseline distance for the text in this font relative to the em size.

Source Source Source Source

FontFamily オブジェクトを構築するために使用されるフォント ファミリ名を取得します。Gets the font family name that is used to construct the FontFamily object.

メソッド

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

現在のフォント ファミリ オブジェクトと、指定したフォント ファミリ オブジェクトが同じであるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the current font family object and the specified font family object are the same.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

FontFamily のハッシュ関数として機能します。Serves as a hash function for FontFamily. ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。It is suitable for use in hashing algorithms and data structures such as a hash table.

GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetTypefaces() GetTypefaces() GetTypefaces() GetTypefaces()

既定のシステム フォントの場所にあるタイプフェイスを表す Typeface オブジェクトのコレクションを返します。Returns a collection of Typeface objects that represent the type faces in the default system font location.

MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Source プロパティの値を返します。Returns the value of the Source property.

適用対象

こちらもご覧ください