GlyphRun.DeviceFontName GlyphRun.DeviceFontName GlyphRun.DeviceFontName GlyphRun.DeviceFontName Property


GlyphRun が最適化される対象の、デバイス固有のフォントを取得または設定します。Gets or sets the specific device font for which the GlyphRun has been optimized.

 property System::String ^ DeviceFontName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string DeviceFontName { get; set; }
member this.DeviceFontName : string with get, set
Public Property DeviceFontName As String


デバイス フォントを表す String 値。A String value that represents the device font.


ときに、GlyphRunが名前付きのデバイスのフォントの組み込みサポートを備えたデバイスで表示される、GlyphRunとグリフのインデックスではなく、Unicode コード ポイントに送信することによって、そのフォントを選択するために、デバイス固有のメカニズムを使用してレンダリングする必要があります。When a GlyphRun is rendered on a device that has built-in support for the named device font, the GlyphRun should be rendered using a device specific mechanism for selecting that font, and by sending Unicode code points rather than glyph indices. 名前付きのデバイスのフォントの組み込みサポートが含まれていないデバイス上に表示するときにDeviceFontName無視する必要があります。When rendering onto a device that does not include built-in support for the named device font, DeviceFontName should be ignored.