WriteableBitmap WriteableBitmap WriteableBitmap WriteableBitmap Class

定義

書き込みおよび更新が可能な BitmapSource を提供します。Provides a BitmapSource that can be written to and updated.

public ref class WriteableBitmap sealed : System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource
public sealed class WriteableBitmap : System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
type WriteableBitmap = class
    inherit BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
継承

次の例で方法をWriteableBitmapのソースとして使用できます、Imageマウスを移動すると、ピクセルを描画するためにします。The following example demonstrates how a WriteableBitmap can be used as the source of an Image to draw pixels when the mouse moves.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Input;

namespace WriteableBitmapDemo
{
    class Program
    {
        static WriteableBitmap writeableBitmap;
        static Window w;
        static Image i;

        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            i = new Image();
            RenderOptions.SetBitmapScalingMode(i, BitmapScalingMode.NearestNeighbor);
            RenderOptions.SetEdgeMode(i, EdgeMode.Aliased);
           
            w = new Window();
            w.Content = i;
            w.Show();

            writeableBitmap = new WriteableBitmap(
                (int)w.ActualWidth, 
                (int)w.ActualHeight, 
                96, 
                96, 
                PixelFormats.Bgr32, 
                null);

            i.Source = writeableBitmap;

            i.Stretch = Stretch.None;
            i.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
            i.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;

            i.MouseMove += new MouseEventHandler(i_MouseMove);
            i.MouseLeftButtonDown += 
                new MouseButtonEventHandler(i_MouseLeftButtonDown);
            i.MouseRightButtonDown += 
                new MouseButtonEventHandler(i_MouseRightButtonDown);

            w.MouseWheel += new MouseWheelEventHandler(w_MouseWheel);

            Application app = new Application();
            app.Run();
        }

        // The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
        // unsafe code to write a pixel into the back buffer.
        static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
        {
            int column = (int)e.GetPosition(i).X;
            int row = (int)e.GetPosition(i).Y;

            try{
                // Reserve the back buffer for updates.
                writeableBitmap.Lock();

                unsafe
                {
                    // Get a pointer to the back buffer.
                    int pBackBuffer = (int)writeableBitmap.BackBuffer;

                    // Find the address of the pixel to draw.
                    pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
                    pBackBuffer += column * 4;

                    // Compute the pixel's color.
                    int color_data = 255 << 16; // R
                    color_data |= 128 << 8;   // G
                    color_data |= 255 << 0;   // B

                    // Assign the color data to the pixel.
                    *((int*) pBackBuffer) = color_data;
                }
    
                // Specify the area of the bitmap that changed.
                writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
            }
            finally{
                // Release the back buffer and make it available for display.
                writeableBitmap.Unlock();
            }
        }

        static void ErasePixel(MouseEventArgs e)
        {
            byte[] ColorData = { 0, 0, 0, 0 }; // B G R

            Int32Rect rect = new Int32Rect(
                    (int)(e.GetPosition(i).X), 
                    (int)(e.GetPosition(i).Y), 
                    1, 
                    1);

            writeableBitmap.WritePixels( rect, ColorData, 4, 0);
        }

        static void i_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            ErasePixel(e);
        }

        static void i_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            DrawPixel(e);
        }

        static void i_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
            {
                DrawPixel(e);
            }
            else if (e.RightButton == MouseButtonState.Pressed)
            {
                ErasePixel(e);
            }
        }

        static void w_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
        {
            System.Windows.Media.Matrix m = i.RenderTransform.Value;

            if (e.Delta > 0)
            {
                m.ScaleAt(
                    1.5, 
                    1.5, 
                    e.GetPosition(w).X, 
                    e.GetPosition(w).Y);
            }
            else
            {
                m.ScaleAt(
                    1.0 / 1.5, 
                    1.0 / 1.5, 
                    e.GetPosition(w).X, 
                    e.GetPosition(w).Y);
            }

            i.RenderTransform = new MatrixTransform(m);
        }
    }
}

注釈

使用して、WriteableBitmapクラスを更新して、フレームごとにビットマップをレンダリングします。Use the WriteableBitmap class to update and render a bitmap on a per-frame basis. これは、フラクタル画像などのアルゴリズムのコンテンツを生成して、音楽ビジュアライザーなどのデータの視覚エフェクトに役立ちます。This is useful for generating algorithmic content, such as a fractal image, and for data visualization, such as a music visualizer.

WriteableBitmapクラスは 2 つのバッファーを使用します。The WriteableBitmap class uses two buffers. バック バッファーシステム メモリ内で割り当てられているし、現在表示されていないコンテンツを累積します。The back buffer is allocated in system memory and accumulates content that is not currently displayed. フロント バッファーシステム メモリ内で割り当てられているし、現在表示されているコンテンツが含まれています。The front buffer is allocated in system memory and contains the content that is currently displayed. レンダリング システムは、フロント バッファーを表示するためのビデオ メモリにコピーします。The rendering system copies the front buffer to video memory for display.

2 つのスレッドは、これらのバッファーを使用します。Two threads use these buffers. ユーザー インターフェイス (UI) スレッドUI を生成しますが、画面に表示しません。The user interface (UI) thread generates the UI but does not present it to the screen. UI スレッドは、ユーザー入力、タイマー、およびその他のイベントに応答します。The UI thread responds to user input, timers, and other events. アプリケーションでは、複数の UI スレッドを持つことができます。An application can have multiple UI threads. レンダリング スレッドを作成し、UI スレッドからの変更を表示します。The render thread composes and renders changes from the UI thread. アプリケーションごとの 1 つだけのレンダーのスレッドがあります。There is only one render thread per application.

UI スレッドでは、バック バッファーへのコンテンツを書き込みます。The UI thread writes content to the back buffer. レンダーのスレッドでは、フロント バッファーからコンテンツを読み取り、ビデオ メモリにコピーします。The render thread reads content from the front buffer and copies it to video memory. 変更された四角形の領域で、バック バッファーへの変更が追跡されます。Changes to the back buffer are tracked with changed rectangular regions.

1 つを呼び出して、WritePixelsオーバー ロードを更新して自動的にバック バッファーの内容を表示します。Call one of the WritePixels overloads to update and display content in the back buffer automatically.

更新プログラムをより細かく制御、およびバック バッファーへのマルチ スレッド アクセスについては、次のワークフローを使用します。For greater control over updates, and for multi-threaded access to the back buffer, use the following workflow.

  1. 呼び出す、Lock更新のためのバック バッファーを予約するメソッド。Call the Lock method to reserve the back buffer for updates.

  2. アクセスして、バック バッファーへのポインターを取得、BackBufferプロパティ。Obtain a pointer to the back buffer by accessing the BackBuffer property.

  3. バック バッファーへの変更を記述します。Write changes to the back buffer. 他のスレッドは、変更を書き込むことがあります、バックアップする場合にバッファー、WriteableBitmapはロックされています。Other threads may write changes to the back buffer when the WriteableBitmap is locked.

  4. 呼び出す、AddDirtyRectメソッドが変更された領域を示します。Call the AddDirtyRect method to indicate areas that have changed.

  5. 呼び出す、Unlockバック バッファーを解放し、画面にプレゼンテーションを許可するメソッド。Call the Unlock method to release the back buffer and allow presentation to the screen.

更新プログラムがレンダリング スレッドに送信されると、レンダリング スレッドは、フロント バッファーにバック バッファーから変更された四角形をコピーします。When updates are sent to the rendering thread, the rendering thread copies the changed rectangles from the back buffer to the front buffer. レンダリング システムは、デッドロックを回避して、「分裂」などの成果物を再描画するには、この交換を制御します。The rendering system controls this exchange to avoid deadlocks and redraw artifacts, such as "tearing".

コンストラクター

WriteableBitmap(BitmapSource) WriteableBitmap(BitmapSource) WriteableBitmap(BitmapSource) WriteableBitmap(BitmapSource)

指定した WriteableBitmap を使用して、BitmapSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the WriteableBitmap class using the given BitmapSource.

WriteableBitmap(Int32, Int32, Double, Double, PixelFormat, BitmapPalette) WriteableBitmap(Int32, Int32, Double, Double, PixelFormat, BitmapPalette) WriteableBitmap(Int32, Int32, Double, Double, PixelFormat, BitmapPalette) WriteableBitmap(Int32, Int32, Double, Double, PixelFormat, BitmapPalette)

指定したパラメーターを使用して、WriteableBitmap クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the WriteableBitmap class with the specified parameters.

プロパティ

BackBuffer BackBuffer BackBuffer BackBuffer

バック バッファーへのポインターを取得します。Gets a pointer to the back buffer.

BackBufferStride BackBufferStride BackBufferStride BackBufferStride

1 行のピクセル データのバイト数を示す値を取得します。Gets a value indicating the number of bytes in a single row of pixel data.

CanFreeze CanFreeze CanFreeze CanFreeze

オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
DpiX DpiX DpiX DpiX

イメージの水平ドット/インチ (dpi)dots per inch (dpi) を取得します。Gets the horizontal ドット/インチ (dpi)dots per inch (dpi) of the image.

(Inherited from BitmapSource)
DpiY DpiY DpiY DpiY

イメージの垂直ドット/インチ (dpi)dots per inch (dpi) を取得します。Gets the vertical ドット/インチ (dpi)dots per inch (dpi) of the image.

(Inherited from BitmapSource)
Format Format Format Format

ビットマップ データのネイティブ PixelFormat を取得します。Gets the native PixelFormat of the bitmap data.

(Inherited from BitmapSource)
HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties

1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Inherited from Animatable)
Height Height Height Height

ソース ビットマップの高さ (デバイスに依存しない単位 (1 単位は 1/96 インチ)device-independent units (1/96th inch per unit)) を取得します。Gets the height of the source bitmap in デバイスに依存しない単位 (1 単位は 1/96 インチ)device-independent units (1/96th inch per unit).

(Inherited from BitmapSource)
IsDownloading IsDownloading IsDownloading IsDownloading

BitmapSource のコンテンツがダウンロード中かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the BitmapSource content is currently downloading.

(Inherited from BitmapSource)
IsFrozen IsFrozen IsFrozen IsFrozen

オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Inherited from Freezable)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Metadata Metadata Metadata Metadata

このビットマップ イメージに関連付けられているメタデータを取得します。Gets the metadata that is associated with this bitmap image.

(Inherited from BitmapSource)
Palette Palette Palette Palette

ビットマップのカラー パレットを取得します (カラー パレットが指定されている場合)。Gets the color palette of the bitmap, if one is specified.

(Inherited from BitmapSource)
PixelHeight PixelHeight PixelHeight PixelHeight

ビットマップの高さ (ピクセル単位) を取得します。Gets the height of the bitmap in pixels.

(Inherited from BitmapSource)
PixelWidth PixelWidth PixelWidth PixelWidth

ビットマップの幅 (ピクセル単位) を取得します。Gets the width of the bitmap in pixels.

(Inherited from BitmapSource)
Width Width Width Width

ビットマップの幅 (デバイスに依存しない単位 (1 単位は 1/96 インチ)device-independent units (1/96th inch per unit)) を取得します。Gets the width of the bitmap in デバイスに依存しない単位 (1 単位は 1/96 インチ)device-independent units (1/96th inch per unit).

(Inherited from BitmapSource)

メソッド

AddDirtyRect(Int32Rect) AddDirtyRect(Int32Rect) AddDirtyRect(Int32Rect) AddDirtyRect(Int32Rect)

変更されるビットマップの領域を指定します。Specifies the area of the bitmap that changed.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
CheckIfSiteOfOrigin() CheckIfSiteOfOrigin() CheckIfSiteOfOrigin() CheckIfSiteOfOrigin()

ビットマップ ソース コンテンツが既知のサイトからのものかどうかを確認します。Checks whether the bitmap source content is from a known site of origin. このメソッドを使用して、ピクセルのコピー操作が安全であるか確認します。This method is used to make sure that pixel copying operations are safe.

(Inherited from BitmapSource)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
Clone() Clone() Clone() Clone()

この WriteableBitmap の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this WriteableBitmap, making deep copies of this object's values. このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

このインスタンスを指定された BitmapSource の詳細なコピーにします。Makes this instance a deep copy of the specified BitmapSource. このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

(Inherited from BitmapSource)
CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue()

この ByteAnimationUsingKeyFrames オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this ByteAnimationUsingKeyFrames object, making deep copies of this object's current values. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

現在のプロパティ値を使用して、このインスタンスを、指定した BitmapSource の変更可能な詳細コピーにします。Makes this instance a modifiable deep copy of the specified BitmapSource using current property values. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Inherited from BitmapSource)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
CopyPixels(Array, Int32, Int32) CopyPixels(Array, Int32, Int32) CopyPixels(Array, Int32, Int32) CopyPixels(Array, Int32, Int32)

指定したオフセットを開始位置として、ビットマップのピクセル データを、指定したストライドを持つピクセル配列にコピーします。Copies the bitmap pixel data into an array of pixels with the specified stride, starting at the specified offset.

(Inherited from BitmapSource)
CopyPixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32) CopyPixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32) CopyPixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32) CopyPixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32)

指定したオフセットを開始位置として、指定した四角形内にあるビットマップのピクセル データを、指定したストライドを持つピクセル配列にコピーします。Copies the bitmap pixel data within the specified rectangle into an array of pixels that has the specified stride starting at the specified offset.

(Inherited from BitmapSource)
CopyPixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32) CopyPixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32) CopyPixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32) CopyPixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32)

指定した四角形内にあるビットマップのピクセル データをコピーします。Copies the bitmap pixel data within the specified rectangle

(Inherited from BitmapSource)
CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance()

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Freezable class.

(Inherited from Freezable)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

派生クラスで実装された場合、Freezable 派生クラスの新しいインスタンスを作成します。When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Inherited from Freezable)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Freeze() Freeze() Freeze() Freeze()

現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを true に設定します。Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Inherited from Freezable)
FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean)

BitmapSource のインスタンスまたは派生クラスを不変にします。Makes an instance of BitmapSource or a derived class immutable.

(Inherited from BitmapSource)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Inherited from Animatable)
GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen()

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定した BitmapSource オブジェクトの複製にします。Makes this instance a clone of the specified BitmapSource object.

(Inherited from BitmapSource)
GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen()

現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定した BitmapSource の固定された複製にします。Makes this instance a frozen clone of the specified BitmapSource. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Inherited from BitmapSource)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
Lock() Lock() Lock() Lock()

更新のためにバック バッファーを予約します。Reserves the back buffer for updates.

MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnChanged() OnChanged() OnChanged() OnChanged()

現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。Called when the current Freezable object is modified.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしますが、独自に作成したコードから直接使用するためのものではありません。This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Inherited from Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Inherited from Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble()

Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の APIAPI の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のカルチャに基づいて、このオブジェクトの文字列形式を作成します。Creates a string representation of this object based on the current culture.

(Inherited from ImageSource)
ToString(IFormatProvider) ToString(IFormatProvider) ToString(IFormatProvider) ToString(IFormatProvider)

渡された IFormatProvider に基づいて、このオブジェクトの文字列形式を作成します。Creates a string representation of this object based on the IFormatProvider passed in. プロバイダーが null の場合は、CurrentCulture が使用されます。If the provider is null, the CurrentCulture is used.

(Inherited from ImageSource)
TryLock(Duration) TryLock(Duration) TryLock(Duration) TryLock(Duration)

ビットマップのロックを試行し、指定された時間内のみ待機します。Attempts to lock the bitmap, waiting for no longer than the specified length of time.

Unlock() Unlock() Unlock() Unlock()

バック バッファーを解放して、表示に利用できるようにします。Releases the back buffer to make it available for display.

VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
WritePixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32)

ビットマップの指定した領域内のピクセルを更新します。Updates the pixels in the specified region of the bitmap.

WritePixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32, Int32)

ビットマップの指定した領域内のピクセルを更新します。Updates the pixels in the specified region of the bitmap.

WritePixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32)

ビットマップの指定した領域内のピクセルを更新します。Updates the pixels in the specified region of the bitmap.

WritePixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32, Int32, Int32) WritePixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32, Int32, Int32)

ビットマップの指定した領域内のピクセルを更新します。Updates the pixels in the specified region of the bitmap.

WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript()

FreezableChanged イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Inherited from Freezable)
WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble()

Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の APIAPI の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)

イベント

Changed Changed Changed Changed

Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Inherited from Freezable)
DecodeFailed DecodeFailed DecodeFailed DecodeFailed

イメージ ヘッダーの破損が原因で、イメージの読み込みが失敗したときに発生します。Occurs when the image fails to load, due to a corrupt image header.

(Inherited from BitmapSource)
DownloadCompleted DownloadCompleted DownloadCompleted DownloadCompleted

ビットマップ コンテンツのダウンロードが完了したときに発生します。Occurs when the bitmap content has been completely downloaded.

(Inherited from BitmapSource)
DownloadFailed DownloadFailed DownloadFailed DownloadFailed

ビットマップ コンテンツのダウンロードが失敗したときに発生します。Occurs when the bitmap content failed to download.

(Inherited from BitmapSource)
DownloadProgress DownloadProgress DownloadProgress DownloadProgress

ビットマップ コンテンツのダウンロード状況が変化したときに発生します。Occurs when the download progress of the bitmap content has changed.

(Inherited from BitmapSource)

明示的なインターフェイスの実装

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

指定された書式を使用して現在のインスタンスの値を書式設定します。Formats the value of the current instance using the specified format.

(Inherited from ImageSource)

適用対象

こちらもご覧ください