Matrix3D.Append(Matrix3D) Matrix3D.Append(Matrix3D) Matrix3D.Append(Matrix3D) Matrix3D.Append(Matrix3D) Method

定義

指定した行列を現在の行列に追加します。Appends a specified matrix to the current matrix.

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

パラメーター

matrix
Matrix3D Matrix3D Matrix3D Matrix3D

追加する行列。Matrix to append.

注釈

マトリックスは、他のマトリックスに追加することも、前に付加することもできます。Matrices can be appended or prepended to other matrices. マトリックス B へのマトリックス A の追加は、B によって変換された後、次のようになります。Appending matrix A to matrix B denotes a transformation by B and then by A:


A(B(...))  

A を B に付加することは、によって変換された後、B によって示されます。Prepending A to B denotes a transformation by A and then by B:


B(A(...))  

Point P を A に変換してから B で変換するには、B をに追加します。To transform point P by A and then by B, append B to A:


C = A.Append(B);  
P' = C.Transform(P);  

適用対象