Matrix3D.SetIdentity Matrix3D.SetIdentity Matrix3D.SetIdentity Matrix3D.SetIdentity Method

定義

この Matrix3D 構造体を恒等行列に変更します。Changes this Matrix3D structure into an identity matrix.

public:
 void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()

注釈

Id 行列では、[1, 1] [2, 2] [3, 3] [4, 4] 係数を除き、すべての係数は0に設定されます。In an identity matrix, all coefficients are 0 except the [1,1][2,2][3,3][4,4] coefficients, which are set to 1. 恒等行列は、頂点に適用されても変更されないことを意味します。The identity matrix is special in that when it is applied to vertices, they are unchanged. Id 行列は、頂点値を変更して、回転、平行変換、および4×4行列で表すことができるその他の変換を作成するマトリックスの開始点として使用されます。The identity matrix is used as the starting point for matrices that modify vertex values to create rotations, translations, and any other transformations that can be represented by a 4x4 matrix.

適用対象