MatrixTransform3D クラス

定義

3-D ワールド座標内のオブジェクトまたは座標系の操作に使用する変換を、Matrix3D を指定して作成します。Creates a transformation specified by a Matrix3D, used to manipulate objects or coordinate systems in 3-D world space.

public ref class MatrixTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Transform3D
public sealed class MatrixTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Transform3D
type MatrixTransform3D = class
    inherit Transform3D
Public NotInheritable Class MatrixTransform3D
Inherits Transform3D
継承

    try
    {
        Double setM11 = System.Convert.ToDouble(M11Text.Text);
        Double setM21 = System.Convert.ToDouble(M21Text.Text);
        Double setM31 = System.Convert.ToDouble(M31Text.Text);
        Double setOffsetX = System.Convert.ToDouble(OffsetXText.Text);

        Double setM12 = System.Convert.ToDouble(M12Text.Text);
        Double setM22 = System.Convert.ToDouble(M22Text.Text);
        Double setM32 = System.Convert.ToDouble(M32Text.Text);
        Double setOffsetY = System.Convert.ToDouble(OffsetYText.Text);

        Double setM13 = System.Convert.ToDouble(M13Text.Text);
        Double setM23 = System.Convert.ToDouble(M23Text.Text);
        Double setM33 = System.Convert.ToDouble(M33Text.Text);
        Double setOffsetZ = System.Convert.ToDouble(OffsetZText.Text);

        Double setM14 = System.Convert.ToDouble(M14Text.Text);
        Double setM24 = System.Convert.ToDouble(M24Text.Text);
        Double setM34 = System.Convert.ToDouble(M34Text.Text);
        Double setM44 = System.Convert.ToDouble(M44Text.Text);

    endMatrix3D = new Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44);

    myMatrixTransform3D.Matrix = endMatrix3D;
}
catch
{
    MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming");
}

    Try
        Dim setM11 As Double = Convert.ToDouble(M11Text.Text)
        Dim setM21 As Double = Convert.ToDouble(M21Text.Text)
        Dim setM31 As Double = Convert.ToDouble(M31Text.Text)
        Dim setOffsetX As Double = Convert.ToDouble(OffsetXText.Text)

        Dim setM12 As Double = Convert.ToDouble(M12Text.Text)
        Dim setM22 As Double = Convert.ToDouble(M22Text.Text)
        Dim setM32 As Double = Convert.ToDouble(M32Text.Text)
        Dim setOffsetY As Double = Convert.ToDouble(OffsetYText.Text)

        Dim setM13 As Double = Convert.ToDouble(M13Text.Text)
        Dim setM23 As Double = Convert.ToDouble(M23Text.Text)
        Dim setM33 As Double = Convert.ToDouble(M33Text.Text)
        Dim setOffsetZ As Double = Convert.ToDouble(OffsetZText.Text)

        Dim setM14 As Double = Convert.ToDouble(M14Text.Text)
        Dim setM24 As Double = Convert.ToDouble(M24Text.Text)
        Dim setM34 As Double = Convert.ToDouble(M34Text.Text)
        Dim setM44 As Double = Convert.ToDouble(M44Text.Text)

        end_Matrix3D = New Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44)

        myMatrixTransform3D.Matrix = end_Matrix3D
Catch
    MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming")
End Try

注釈

MatrixTransform3D クラスを使用して、RotateTransform3DScaleTransform3D、または TranslateTransform3D クラスによって提供されないカスタム変換を作成します。Use the MatrixTransform3D class to create custom transformations that are not provided by the RotateTransform3D, ScaleTransform3D, or TranslateTransform3D class.

Transform3DGroup クラスを使用して Transform3D オブジェクトを組み合わせることができます。You can combine Transform3D objects by using the Transform3DGroup class.

コンストラクター

MatrixTransform3D()

MatrixTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the MatrixTransform3D class.

MatrixTransform3D(Matrix3D)

指定した MatrixTransform3D を使用して、Matrix3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the MatrixTransform3D class using the specified Matrix3D.

フィールド

MatrixProperty

Matrix 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Matrix dependency property.

プロパティ

CanFreeze

オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(継承元 Freezable)
DependencyObjectType

このインスタンスの DependencyObjectType 型をラップする CLRCLR を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(継承元 DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(継承元 Animatable)
Inverse

可能な場合は、このオブジェクトの逆変換を取得します。Gets the inverse transformation of this object, if possible.

(継承元 Transform3D)
IsAffine

変換がアフィン変換かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the transform is affine.

IsFrozen

オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(継承元 Freezable)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(継承元 DependencyObject)
Matrix

Matrix3D 変換を指定する 3-D3-D を取得または設定します。Gets or sets a Matrix3D that specifies a 3-D3-D transformation.

Value

3-D3-D 変換の行列表現を取得します。Gets a matrix representation of the 3-D3-D transformation.

メソッド

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(継承元 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。Applies an animation to the specified DependencyProperty. アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。The animation is started when the next frame is rendered. 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(継承元 Animatable)
CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(継承元 DependencyObject)
Clone()

この MatrixTransform3D の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this MatrixTransform3D, and makes deep copies of this object's values. このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、解決されない可能性があります)、アニメーションまたはその現在値はコピーしません。When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (although they might no longer resolve) but does not copy animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の複製 (詳細コピー) にします。Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(継承元 Freezable)
CloneCurrentValue()

この MatrixTransform3D オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of this MatrixTransform3D object, and makes deep copies of this object's current values. リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の変更可能な複製 (詳細コピー) にします。Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(継承元 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の CoerceValueCallback の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている DependencyObject 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
CreateInstance()

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Freezable class.

(継承元 Freezable)
CreateInstanceCore()

派生クラスで実装された場合、Freezable 派生クラスの新しいインスタンスを作成します。When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(継承元 Freezable)
Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
Freeze()

現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを true に設定します。Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(継承元 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Animatable オブジェクトを変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかを判断します。Makes this Animatable object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(継承元 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(継承元 Animatable)
GetAsFrozen()

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(継承元 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(継承元 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(継承元 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(継承元 Freezable)
GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(継承元 DependencyObject)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
OnChanged()

現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。Called when the current Freezable object is modified.

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしますが、独自に作成したコードから直接使用するためのものではありません。This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(継承元 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) 実装をオーバーライドして、さらに型 Changed の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Freezable ハンドラーも呼び出します。Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(継承元 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(継承元 DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(継承元 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(継承元 DependencyObject)
ToString()

このインスタンスの文字列形式を作成します。Creates a string representation of this instance.

(継承元 GeneralTransform3D)
ToString(IFormatProvider)

渡される IFormatProvider パラメーターに基づいて、このインスタンスの文字列表現を作成します。Creates a string representation of this instance, based on the passed IFormatProvider parameter.

(継承元 GeneralTransform3D)
Transform(Point3D)

指定した Point3D を変換します。Transforms the specified Point3D.

(継承元 Transform3D)
Transform(Point3D[])

指定した Point3D オブジェクトの配列を変換します。Transforms the specified array of Point3D objects.

(継承元 Transform3D)
Transform(Point4D)

指定した Point4D を変換します。Transforms the specified Point4D.

(継承元 Transform3D)
Transform(Point4D[])

指定した Point4D オブジェクトの配列を変換します。Transforms the specified array of Point4D objects.

(継承元 Transform3D)
Transform(Vector3D)

指定した Vector3D を変換します。Transforms the specified Vector3D.

(継承元 Transform3D)
Transform(Vector3D[])

指定した Vector3D オブジェクトの配列を変換します。Transforms the specified array of Vector3D objects.

(継承元 Transform3D)
TransformBounds(Rect3D)

指定した 3-D 境界ボックスを変換し、変換した 3-D 境界ボックスが収まる大きさの軸平行 3-D 境界ボックスを返します。Transforms the specified 3-D bounding box and returns an axis-aligned 3-D bounding box that is exactly large enough to contain it.

(継承元 Transform3D)
TryTransform(Point3D, Point3D)

指定した 3-D ポイントの変換を試行し、変換が成功したかどうかを示す値を返します。Attempts to transform the specified 3-D point and returns a value that indicates whether the transformation was successful.

(継承元 Transform3D)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)
WritePostscript()

ChangedFreezable イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(継承元 Freezable)
WritePreamble()

Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(継承元 Freezable)

イベント

Changed

Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(継承元 Freezable)

明示的なインターフェイスの実装

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

このメンバーの詳細については、「ToString(String, IFormatProvider)」を参照してください。For a description of this member, see ToString(String, IFormatProvider).

(継承元 GeneralTransform3D)

適用対象