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ProjectionCamera.LookDirection プロパティ

定義

ワールド座標でカメラが向いている方向を定義する Vector3D を取得または設定します。

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3D LookDirection { System::Windows::Media::Media3D::Vector3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D LookDirection { get; set; }
member this.LookDirection : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D with get, set
Public Property LookDirection As Vector3D

プロパティ値

Vector3D

カメラの視野の方向を表す Vector3D。

次の抜粋では、PerspectiveCamera でこのプロパティを設定します。

<Viewport3D.Camera>
  <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

注釈

依存プロパティ情報

識別子フィールド LookDirectionProperty
に設定されたメタデータ プロパティ true なし

適用対象