Rect3D.Intersect Rect3D.Intersect Rect3D.Intersect Rect3D.Intersect Method

定義

指定した Rect3D を更新して、その Rect3D と 2 番目に指定した Rect3D との交差を反映します。Updates a specified Rect3D to reflect the intersection of that Rect3D and a second specified Rect3D.

オーバーロード

Intersect(Rect3D) Intersect(Rect3D) Intersect(Rect3D) Intersect(Rect3D)

現在の Rect3D と指定した Rect3D の交差部分を求め、結果を現在の Rect3D として保存します。Finds the intersection of the current Rect3D and the specified Rect3D, and stores the result as the current Rect3D.

Intersect(Rect3D, Rect3D) Intersect(Rect3D, Rect3D) Intersect(Rect3D, Rect3D) Intersect(Rect3D, Rect3D)

指定した Rect3D 値の交差部分を返します。Returns the intersection of the specified Rect3D values.

Intersect(Rect3D) Intersect(Rect3D) Intersect(Rect3D) Intersect(Rect3D)

現在の Rect3D と指定した Rect3D の交差部分を求め、結果を現在の Rect3D として保存します。Finds the intersection of the current Rect3D and the specified Rect3D, and stores the result as the current Rect3D.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

パラメーター

rect
Rect3D Rect3D Rect3D Rect3D

現在の Rect3D と交差する Rect3DThe Rect3D to intersect with the current Rect3D.

注釈

指定した四角形のいずれかの値が空の場合、このメソッドは空の値を返します。If the value of either specified rectangle is empty, this method returns an empty value.

Rect3Dは、通常、 MeshGeometry3DまたはModel3Dの境界を表すために使用されます。Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

Intersect(Rect3D, Rect3D) Intersect(Rect3D, Rect3D) Intersect(Rect3D, Rect3D) Intersect(Rect3D, Rect3D)

指定した Rect3D 値の交差部分を返します。Returns the intersection of the specified Rect3D values.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

パラメーター

rect1
Rect3D Rect3D Rect3D Rect3D

最初の Rect3DFirst Rect3D.

rect2
Rect3D Rect3D Rect3D Rect3D

2 番目の Rect3DSecond Rect3D.

戻り値

rect1rect2 の交差の結果。Result of the intersection of rect1 and rect2.

注釈

指定した四角形のいずれかの値が空の場合、このメソッドは空の値を返します。If the value of either specified rectangle is empty, this method returns an empty value.

Rect3Dは、通常、 MeshGeometry3DまたはModel3Dの境界を表すために使用されます。Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

適用対象