Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Method

定義

指定した Rect3D がこの Rect3D と交差するかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether the specified Rect3D intersects with this Rect3D.

public:
 bool IntersectsWith(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool IntersectsWith (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.IntersectsWith : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function IntersectsWith (rect As Rect3D) As Boolean

パラメーター

rect
Rect3D Rect3D Rect3D Rect3D

評価する四角形。Rectangle to evaluate.

戻り値

指定された Rect3D がこの Rect3D と交差する場合は true。それ以外の場合は falsetrue if the specified Rect3D intersects with this Rect3D; false otherwise.

注釈

それぞれRect3Dの1つのエッジが一致している場合は、交差と見なされます。If one edge of each Rect3D is coincident, it is considered an intersection.

Rect3Dは、通常、 MeshGeometry3DまたはModel3Dの境界を表すために使用されます。Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

適用対象