Rect3D.Location プロパティ


Point3D の原点を表す Rect3D を取得または設定します。Gets or sets a Point3D that represents the origin of the Rect3D.

 property System::Windows::Media::Media3D::Point3D Location { System::Windows::Media::Media3D::Point3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Location { get; set; }
member this.Location : System.Windows.Media.Media3D.Point3D with get, set
Public Property Location As Point3D



Point3D の原点を表す Rect3D。通常は背面左下隅です。Point3D that represents the origin of the Rect3D, typically the back bottom left corner. 既定値は (0,0,0) です。The default value is (0,0,0).


3-d 座標系では、Y 軸の正の値が上にあることに注意してください (カメラのプロパティが正であることを前提として UpDirection います)。Note that in the 3-D coordinate system, the positive Y axis points up (assuming that the camera's UpDirection property is positive). したがって、通常、このプロパティはシーン内のの左下隅を表し Rect3D ます。Therefore, this property usually represents the back bottom left corner of the Rect3D in the scene.

Rect3D は、通常、またはの境界を表すために使用され MeshGeometry3D Model3D ます。Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

Size3DRect3D は通常、XAML では使用されません。これは、これらの型を使用する WPF 3d オブジェクトモデルに設定可能なプロパティが存在しないためです。Size3D and Rect3D are not typically used in XAML, because no settable properties exist in the WPF 3D object model that use those types.