Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) 演算子

定義

2 つの Rect3D インスタンスを比較し、完全に等しいかどうかを確認します。Compares two Rect3D instances for exact equality.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

パラメーター

rect1
Rect3D

最初に評価する Rect3DFirst Rect3D to evaluate.

rect2
Rect3D

2 番目に評価する Rect3DSecond Rect3D to evaluate.

戻り値

Boolean

2 つの Rect3D インスタンスが完全に等しい場合は true。それ以外の場合は falsetrue if the two Rect3D instances are exactly equal; false otherwise.

注釈

Rect3D は、通常、またはの境界を表すために使用され MeshGeometry3D Model3D ます。Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

適用対象